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[游戏规则] 《技能列表》

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发表于 2012-11-4 21:15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
#技能的作用
1 直观的表示角色的能力;
2 正史文中具体情节的审核基准;
3 各类剧情判定;

#购买技能
1 初始GM赠送6~8SP;
2 使用GP购买(右上方快捷导航——兑换AP/SP);
3 购买技能(右上方快捷导航——技能);

#技能等级概念
E刚刚脱离新手阶段,只有最基本的知识和技巧,在不少方面还显得生疏。
D具有一定实践经验,能够胜任最普通的工作,行业内的普遍水平。
C经验丰富,知识和技巧纯熟,可以独当一面。
B获得同行普遍认可的优秀人才,只要足够努力一定可以达到这一步。
A拥有出众的天赋,也经过充分的历练,对技能的掌握十分全面,并形成独特的个人风格,是领域内的顶尖人物。
S整个大陆寥寥无几的强者,有的甚至在历史上留下了威名。
SS这只是一个传说。

#有关战技类(魔法/武技)的晋升概念
武技:级别提升的同时,角色的整体体能(力量,耐久,爆发,敏捷等)也随之提高。
魔法:级别提升的同时,角色的精神力(集中力,记忆力,计算力、观察及想象力等)也随之提高。

#技能习得限制
1、标记为须受训的技能必须通过接受他人教导而习得,不可设定为自行领会。
2、每个技能的习得同时受角色的经历、职业、年龄等剧情的合理性限制。
3、未达成条件的即使购买了技能也视为无效。

#高级别战技习得条件
B及B以上级别的战技除了要支付SP购买外,角色仍需符合以下所有条件才能视为有效。

《B级战技的习得条件》
a.角色需满10岁;
b.角色需有4年习武经历或2年实战经历;
c.13岁以下需有高水平良师教导。

《A级战技的习得条件》
a.角色需满13岁;
b.角色需有6年习武经历或3年实战经历;
c.角色需有2个月高强度实战经历或高水平良师教导。

《S级战技的习得条件》
a.角色需有10年习武经历或5年实战经历;
b.角色需有6个月高强度实战经历。

《SS级战技的习得条件》
a.突破事件:角色需在主线中经历濒临死亡的重大危机;
b.经历突破事件后,角色需要至少一个月的时间自我提升;
c.需要支付相当于A级难度的剧情点(150TP)和100SP;
d.玩家需围绕突破事件创作至少价值1000GP的图文作品。

*所列时间为理论最短时间,习武/实战的每日时间均需达到最高强度(12H/D)。
*高水平良师标准:A级战技角色,能够定期指导,每月至少指导两次。
*实战标准:战斗过程中自身人身安全受到威胁,可能受伤甚至死亡。年限可累计。
*高强度实战标准:深入红区的探险或常驻防卫,如骑士的红区开拓任务,赏金猎人的高难度任务等。星殿第二阶段训练也等同于高强度实战。各职业可根据需要自行设计。年限可累计。
*满足S级老师或2年高强度实战条件时,必要习武/实战经历可减少1年。
*理&星魔法限定10岁才能学习,故习武/实战经历要求年限减半,其余等同。
*恶魔限定最低14岁觉醒,觉醒后不受任何年限、经历限制(SS除外)。

#理魔法等级对应频率
E4.5~4.9
D5.0~5.9
C6.0~6.9
B7.0~7.5
A7.6~7.9
S8.0~8.5

#武技与魔法类强度横向对比
阿泽兰物种战斗力示意图
【说明事项】
1、仅作为一对一的单体战斗能力参考值。有群体行动习惯的物种/职业参见特殊标识。
2、示意图中的职业以该职业平均/大众水准为参考。
3、玩家的战斗能力以技能等级为准,同等级战技视为战力相等,与职业无关。
3、星士战力以开星状态为标准。

战力Lv
人类
恶魔
魔物

??





水生魔物领主

??





飞行魔物领主

??





陆行魔物领主
——不可逾越之壁——
SS
70~








S
65~69








60~65








55~59








A
50~54

个位数星士


七支
隼鬼*10

45~49



年兽
骸鹰
巴尔巴铎斯猎犬*12
B
40~44



裂首熊


35~39

两位数星士


巨齿驼狼


C
30~34



裂首狼
惑狐

25~29
骑士
法祭

禁卫


舒展者

D
20~24
赏金猎人

裂首鼠*8
迷幻菌菇*15
人面蛛
15~19
魔导士
警备队员
戍卫




E
10~14




1~9


市井混混






载入初始恒星系统。
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欢迎你链接恒星计划最新升级的一级战略型CPU。现在,勇者之光的Network尚在重启阶段,各方面有不成熟的地方尚请玩家原谅。
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 楼主| 发表于 2012-11-4 21:18:11 | 显示全部楼层
基础技能列表

类别
编号
名称
所需技能点(SP)
需受训
限制条件
E
D
C
B
A
S
武技
1~2
1
3
6
15
30
90


3
1
3
6
15
30
90


4~5
1
3
6
15
30
90
6~7
1
3
6
15
30
90


8
匕首
1
3
6
15
30
90


9~10
重武器
1
3
6
15
30
90
11
格斗
1
3
6
15
30
90
12~13
投掷
1
3
6
15
30
90
14
1
3
6
15
30
90


15
1
3
6
15
30
90


16
1
3
6
15
30
90










魔法
21
理魔法
1
3
6
15
30
90
4.5~9.0GZ
22~23
星魔法
1
3
6
15
30
90
0.1~0.9GZ
24~25
奥法

6
15
30
90

恶魔限定






知识
26
文学

6
9




27
商业

6
9
15


28
政治

6
9
15


29
兵法

6
9




30
历史

6




31
法律

6




32
哲学

6




33
数学

6




34
神学

6




35
占星学

6




36
地质学

6




37
建筑学

6




38
考古学

6




39
农艺学

6
9




40
生物学
3
6




41
医药学
3
6
9
15


42
毒药学
3
6
9


43
阿尔洛语

2




44
朝灵语

6










工艺
51
木工

6
9




52
铁匠

6
9


53
皮革加工

6
9


54
编织

6
9




55
陶艺

6
9




56
石雕

6
9




57
机械工

6
9


58
烹饪

6
9
15
45


59
绘画

6
9
15
45


60
酿酒

6
9
15








表演
71
戏剧

6
9
15


72
演唱

6
9
15
45


73
舞蹈

6
9
15
45


74
口技

6




75
杂耍

6




76
管乐器

6
9
15


77
弦乐器

6
9
15


78
键盘乐器

6
9
15


79
打击乐器

6
9








偏门
81
伪造

6
9
15
45
82
易容

6
9


83
偷窃

6
9
15


84
开锁

6
9


85
赌博

6
9
15


86
陷阱

6
9




87
催眠术

6




88
读唇术

6




89
手语

6




90
腹语

6




91
豪饮

6




92
饕餮

6




93
水性

6










其他
101
驾驶空艇

2




魔导开发D
身高150+
102
动物驯养

2




生物D
103
野外生存

3




104
潜行

3




105
二刀流

3




106
魔导开发
3
6
9
15


理魔法E
107
魔物驯养

6
9
15


奥法C

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 楼主| 发表于 2015-12-15 22:18:44 | 显示全部楼层
特殊技能附加规则/说明


武器的分类

基于重量、体积、长度等原因无法单手使用、也没有单独列出分类的武器统一归为重武器。此技能与二刀流冲突,战斗中不可同时生效(也就是使用两把重武器)。
异种武器请选择个人认知中最相近的分类即可。商店街提供A级武技的定制服务,详情点击此处查看。

奥法

仅限恶魔玩家私信GM申请。由同等级的理魔法免费转换。
转换后,原本拥有的理魔法、魔导开发、驾驶飞艇等技能永久失效。

魔力爆发

仅限魔溢者玩家购买。
购买后,无法再习得其他任何魔法。无法习得魔导开发、驾驶飞艇等技能。
每次使用(体现在作品中)时,需在作品结算时接受判定(1/3几率死亡),如判定失败,需支付3TP确保安全。
为防止魔力在不受控制的时间(如睡梦中)突然爆发导致死亡,每月需支付10TP确保安全。

易容

可改变发色,在原本脸部轮廓的基础上通过化妆改变样貌,但无法化成特定人物的样子(除非两人长相原本就较为相似)。无法改变瞳色、体型。不存在人皮面具。

催眠术

借助语言、道具、环境气氛等手段使人陷入潜意识开放的状态,由此对人进行诱导、暗示。无法持续太长时间(最长不超过人类一次正常的睡眠时间),也无法完全操纵人的意识和行动。
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 楼主| 发表于 2017-8-4 11:00:17 | 显示全部楼层
定制武技列表&说明

链刃A
通过挥舞和控制锁链,利用锁链本身的重量或末端的刃片攻击敌人。
拥有【鞭A】、【投掷A】武技的玩家可申请转换此技能。转换后,原有的E~A级武技将被系统收回,可重新购买。
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