《技能列表》
#技能的作用1 直观的表示角色的能力;
2 正史文中具体情节的审核基准;
3 各类剧情判定;
#购买技能
1 初始GM赠送6~8SP;
2 使用GP购买(右上方快捷导航——兑换AP/SP);
3 购买技能(右上方快捷导航——技能);
#技能等级概念
E刚刚脱离新手阶段,只有最基本的知识和技巧,在不少方面还显得生疏。
D具有一定实践经验,能够胜任最普通的工作,行业内的普遍水平。
C经验丰富,知识和技巧纯熟,可以独当一面。
B获得同行普遍认可的优秀人才,只要足够努力一定可以达到这一步。
A拥有出众的天赋,也经过充分的历练,对技能的掌握十分全面,并形成独特的个人风格,是领域内的顶尖人物。
S整个大陆寥寥无几的强者,有的甚至在历史上留下了威名。
SS这只是一个传说。
#有关战技类(魔法/武技)的晋升概念
武技:级别提升的同时,角色的整体体能(力量,耐久,爆发,敏捷等)也随之提高。
魔法:级别提升的同时,角色的精神力(集中力,记忆力,计算力、观察及想象力等)也随之提高。
#技能习得限制
1、标记为须受训的技能必须通过接受他人教导而习得,不可设定为自行领会。
2、每个技能的习得同时受角色的经历、职业、年龄等剧情的合理性限制。
3、未达成条件的即使购买了技能也视为无效。
#高级别战技习得条件
B及B以上级别的战技除了要支付SP购买外,角色仍需符合以下所有条件才能视为有效。
《B级战技的习得条件》
a.角色需满10岁;
b.角色需有4年习武经历或2年实战经历;
c.13岁以下需有高水平良师教导。
《A级战技的习得条件》
a.角色需满13岁;
b.角色需有6年习武经历或3年实战经历;
c.角色需有2个月高强度实战经历或高水平良师教导。
《S级战技的习得条件》
a.角色需有10年习武经历或5年实战经历;
b.角色需有6个月高强度实战经历。
《SS级战技的习得条件》
a.突破事件:角色需在主线中经历濒临死亡的重大危机;
b.经历突破事件后,角色需要至少一个月的时间自我提升;
c.需要支付相当于A级难度的剧情点(150TP)和100SP;
d.玩家需围绕突破事件创作至少价值1000GP的图文作品。
*所列时间为理论最短时间,习武/实战的每日时间均需达到最高强度(12H/D)。
*高水平良师标准:A级战技角色,能够定期指导,每月至少指导两次。
*实战标准:战斗过程中自身人身安全受到威胁,可能受伤甚至死亡。年限可累计。
*高强度实战标准:深入红区的探险或常驻防卫,如骑士的红区开拓任务,赏金猎人的高难度任务等。星殿第二阶段训练也等同于高强度实战。各职业可根据需要自行设计。年限可累计。
*满足S级老师或2年高强度实战条件时,必要习武/实战经历可减少1年。
*理&星魔法限定10岁才能学习,故习武/实战经历要求年限减半,其余等同。
*恶魔限定最低14岁觉醒,觉醒后不受任何年限、经历限制(SS除外)。
#理魔法等级对应频率
E4.5~4.9
D5.0~5.9
C6.0~6.9
B7.0~7.5
A7.6~7.9
S8.0~8.5
#武技与魔法类强度横向对比
阿泽兰物种战斗力示意图
【说明事项】
1、仅作为一对一的单体战斗能力参考值。有群体行动习惯的物种/职业参见特殊标识。
2、示意图中的职业以该职业平均/大众水准为参考。
3、玩家的战斗能力以技能等级为准,同等级战技视为战力相等,与职业无关。
3、星士战力以开星状态为标准。
战力Lv
人类恶魔魔物
??
水生魔物领主
??
飞行魔物领主
??
陆行魔物领主
——不可逾越之壁——
SS70~
S65~69
60~65
55~59
A50~54
个位数星士
牙七支隼鬼*10
45~49
年兽
骸鹰巴尔巴铎斯猎犬*12
B40~44
裂首熊
35~39
两位数星士
羽巨齿驼狼
C30~34
裂首狼
惑狐
25~29
骑士法祭
禁卫
舒展者
D
20~24赏金猎人
裂首鼠*8
迷幻菌菇*15人面蛛
15~19魔导士警备队员戍卫
E10~14
1~9
市井混混
基础技能列表
类别编号名称所需技能点(SP)需受训限制条件
EDCBAS
武技1~2剑136153090
3刀136153090
4~5弓136153090是
6~7枪136153090
8匕首136153090
9~10重武器136153090是
11格斗136153090是
12~13投掷136153090是
14鞭136153090
15弩136153090
16棍136153090
魔法21理魔法136153090是4.5~9.0GZ
22~23星魔法136153090是0.1~0.9GZ
24~25奥法
6153090
恶魔限定
知识26文学
69
27商业
6915
28政治
6915
29兵法
69
30历史
6
31法律
6
32哲学
6
33数学
6
34神学
6
35占星学
6
是
36地质学
6
是
37建筑学
6
是
38考古学
6
是
39农艺学
69
40生物学
3
6
41医药学
3
6915
是
42毒药学
3
69
是
43阿尔洛语
2
是
44朝灵语
6
是
工艺51木工
69
52铁匠
69
是
53皮革加工
69
是
54编织
69
55陶艺
69
56石雕
69
57机械工
69
是
58烹饪
691545
59绘画
691545
60酿酒
6915
表演71戏剧
6915
72演唱
691545
73舞蹈
691545
74口技
6
是
75杂耍
6
是
76管乐器
6915
是
77弦乐器
6915
是
78键盘乐器
6915
是
79打击乐器
69
是
偏门81伪造
691545是
82易容
69
是
83偷窃
6915
是
84开锁
69
是
85赌博
6915
86陷阱
69
87催眠术
6
是
88读唇术
6
是
89手语
6
是
90腹语
6
是
91豪饮
6
92饕餮
6
93水性
6
其他101驾驶空艇
2
是
魔导开发D
身高150+
102动物驯养
2
生物D
103野外生存
3
104潜行
3
105二刀流
3
是
106魔导开发
3
6915
是
理魔法E
107魔物驯养
6915
是奥法C
特殊技能附加规则/说明
武器的分类
基于重量、体积、长度等原因无法单手使用、也没有单独列出分类的武器统一归为重武器。此技能与二刀流冲突,战斗中不可同时生效(也就是使用两把重武器)。
异种武器请选择个人认知中最相近的分类即可。商店街提供A级武技的定制服务,详情点击此处查看。
奥法
仅限恶魔玩家私信GM申请。由同等级的理魔法免费转换。
转换后,原本拥有的理魔法、魔导开发、驾驶飞艇等技能永久失效。
魔力爆发
仅限魔溢者玩家购买。
购买后,无法再习得其他任何魔法。无法习得魔导开发、驾驶飞艇等技能。
每次使用(体现在作品中)时,需在作品结算时接受判定(1/3几率死亡),如判定失败,需支付3TP确保安全。
为防止魔力在不受控制的时间(如睡梦中)突然爆发导致死亡,每月需支付10TP确保安全。
易容
可改变发色,在原本脸部轮廓的基础上通过化妆改变样貌,但无法化成特定人物的样子(除非两人长相原本就较为相似)。无法改变瞳色、体型。不存在人皮面具。
催眠术
借助语言、道具、环境气氛等手段使人陷入潜意识开放的状态,由此对人进行诱导、暗示。无法持续太长时间(最长不超过人类一次正常的睡眠时间),也无法完全操纵人的意识和行动。 定制武技列表&说明
链刃A
通过挥舞和控制锁链,利用锁链本身的重量或末端的刃片攻击敌人。
拥有【鞭A】、【投掷A】武技的玩家可申请转换此技能。转换后,原有的E~A级武技将被系统收回,可重新购买。
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