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游戏主控制CPU
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#技能的作用
1 直观的表示角色的能力;
2 正史文中具体情节的审核基准;
3 各类剧情判定;
#购买技能
1 初始GM赠送6~8SP;
2 使用GP购买(右上方快捷导航——兑换AP/SP);
3 购买技能(右上方快捷导航——技能);
#技能等级概念
E | 刚刚脱离新手阶段,只有最基本的知识和技巧,在不少方面还显得生疏。 | D | 具有一定实践经验,能够胜任最普通的工作,行业内的普遍水平。 | C | 经验丰富,知识和技巧纯熟,可以独当一面。 | B | 获得同行普遍认可的优秀人才,只要足够努力一定可以达到这一步。 | A | 拥有出众的天赋,也经过充分的历练,对技能的掌握十分全面,并形成独特的个人风格,是领域内的顶尖人物。 | S | 整个大陆寥寥无几的强者,有的甚至在历史上留下了威名。 | SS | 这只是一个传说。 |
#有关战技类(魔法/武技)的晋升概念
武技:级别提升的同时,角色的整体体能(力量,耐久,爆发,敏捷等)也随之提高。
魔法:级别提升的同时,角色的精神力(集中力,记忆力,计算力、观察及想象力等)也随之提高。
#技能习得限制
1、标记为须受训的技能必须通过接受他人教导而习得,不可设定为自行领会。
2、每个技能的习得同时受角色的经历、职业、年龄等剧情的合理性限制。
3、未达成条件的即使购买了技能也视为无效。
#高级别战技习得条件
B及B以上级别的战技除了要支付SP购买外,角色仍需符合以下所有条件才能视为有效。
《B级战技的习得条件》
a.角色需满10岁;
b.角色需有4年习武经历或2年实战经历;
c.13岁以下需有高水平良师教导。
《A级战技的习得条件》
a.角色需满13岁;
b.角色需有6年习武经历或3年实战经历;
c.角色需有2个月高强度实战经历或高水平良师教导。
《S级战技的习得条件》
a.角色需有10年习武经历或5年实战经历;
b.角色需有6个月高强度实战经历。
《SS级战技的习得条件》
a.突破事件:角色需在主线中经历濒临死亡的重大危机;
b.经历突破事件后,角色需要至少一个月的时间自我提升;
c.需要支付相当于A级难度的剧情点(150TP)和100SP;
d.玩家需围绕突破事件创作至少价值1000GP的图文作品。
*所列时间为理论最短时间,习武/实战的每日时间均需达到最高强度(12H/D)。
*高水平良师标准:A级战技角色,能够定期指导,每月至少指导两次。
*实战标准:战斗过程中自身人身安全受到威胁,可能受伤甚至死亡。年限可累计。
*高强度实战标准:深入红区的探险或常驻防卫,如骑士的红区开拓任务,赏金猎人的高难度任务等。星殿第二阶段训练也等同于高强度实战。各职业可根据需要自行设计。年限可累计。
*满足S级老师或2年高强度实战条件时,必要习武/实战经历可减少1年。
*理&星魔法限定10岁才能学习,故习武/实战经历要求年限减半,其余等同。
*恶魔限定最低14岁觉醒,觉醒后不受任何年限、经历限制(SS除外)。
#理魔法等级对应频率
E | 4.5~4.9 | D | 5.0~5.9 | C | 6.0~6.9 | B | 7.0~7.5 | A | 7.6~7.9 | S | 8.0~8.5 |
#武技与魔法类强度横向对比
阿泽兰物种战斗力示意图 | 【说明事项】
1、仅作为一对一的单体战斗能力参考值。有群体行动习惯的物种/职业参见特殊标识。
2、示意图中的职业以该职业平均/大众水准为参考。
3、玩家的战斗能力以技能等级为准,同等级战技视为战力相等,与职业无关。
3、星士战力以开星状态为标准。 |
| 战力Lv
| 人类 | 恶魔 | 魔物 |
| ??
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| 水生魔物领主
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| ??
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| 飞行魔物领主
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| ??
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| 陆行魔物领主
| ——不可逾越之壁—— | SS | 70~ |
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| S | 65~69 |
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| 60~65 |
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| 55~59 |
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| A | 50~54 |
| 个位数星士
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| 牙 | 七支 | 隼鬼*10 |
| 45~49
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| 年兽
| 骸鹰 | 巴尔巴铎斯猎犬*12 | B | 40~44 |
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| 裂首熊
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| 35~39 |
| 两位数星士
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| 羽 | 巨齿驼狼 |
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| C | 30~34 |
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| 裂首狼
| 惑狐 |
| 25~29
| 骑士 | 法祭 |
| 禁卫
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| 舒展者 |
| D
| 20~24 | 赏金猎人 |
| 裂首鼠*8
| 迷幻菌菇*15 | 人面蛛 | 15~19 | 魔导士 | 警备队员 | 戍卫 |
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| E | 10~14 |
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| 1~9 |
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| 市井混混 |
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