本帖最后由 特纳·辛德莱斯 于 2017-9-12 00:15 编辑
六边形概率决
·游戏介绍
顾名思义,就是一个靠概率决定的游戏。是的,无论什么都靠概率,移动、战斗、事件、挑战、升级、恋爱…………哦,升级还是会乖乖地升级的。恋爱?没这种东西。我刚刚说了?那只是一不小心说错了而已。 在这个游戏里,有一条决定好的主线剧情,至于如何去进行和完成,全由你自己决定。推进主线的同时,会遇到各种奇妙的怪物和事件,然后用概率决定它的发展方向,是开挂,还是恩惠,还是坑自己。 最终目标是,冲上高塔,将混沌引入世界的最终黑幕——XXX打倒,重回光明!(其实我也不知道XXX是谁)
备注: 1.本攻略是根据现实游戏《for the king》改编,同时增加了一些yz的元素。 2.因为自己的文字表现力不够,接下来会使用大量游戏原图或者游戏截图作为参考(仅供参考)。请谅解并做好准备。 —————————————————————————————————————————————————————————————
·开始游戏
首先,关于游戏人数。游戏人数为1-3人,而能控制的角色有三个。也就是说,可以一个人控制三个角色,也可以三个人每人各控制一个角色,而玩家为两人的时候,则需要分别控制1/2名角色。
然后,选择好角色之后,就可以进入游戏了。下图是游戏主界面。这里道个歉,截图的时候已经移动过一回合,不是初始状态
基本上大部分的游戏元素都在这张图里。 游戏开始时,所有角色都会出生在同一个城镇里(再次因为不准确的截图而道歉),同时会接到一个主线任务(主线任务的进程会显示在界面右上角,如下图)。这个时候,你的冒险就开始了。
(已完成的主线会标识完成,???表示接下来未知的任务。这仅仅表示这一阶段的主线任务,而不是全部)
不过在移动之前,我会将主界面的人物面板和时间轴先行加以说明。
·人物面板
即使有了注释,请允许我再稍加说明。 #等级:等级只提升基础攻击力和血量,每升一级,提高1点攻击力和4点血量。部分角色有区别。 #攻击力:当攻击力显示为紫色时,角色将进行魔法攻击;当攻击力显示为白色是,则进行物理攻击。攻击类型与角色本身无关,与所装备的武器有关。 #血量、放大的血量、经验值、闪避、防御、魔防:跳过。 #烟斗等级:烟斗等级影响草药的效果。 #快捷物品栏、金钱、背包:同样跳过。 #圣所加护:角色可以从散落在地图上的圣所中获得加护效果,当角色进入濒死状态时,加护破裂,复活并回复角色一半的血量和专注(向下取整,下同)。 #力量:力量代表身体条件,影响刀刃和钝器的准确度。用于物理挑战。 #生命:生命表示耐久和血量,决定基础血量。对于通过考验毅力的挑战很有帮助。 #智力:精神敏锐度。影响使用魔法的准确度,并能用于解开世界谜题。 #意识:警惕程度。影响弓及长柄武器的命中。不仅用于敏锐挑战,还能阻止和发起伏击。 #才能:换句话说就是天资。才能高的角色将在音乐武器、船只移动、陷阱解除上有造诣。 #速度:表示有效移动的能力。影响移动点数和战斗主动权。战斗中的攻击频率和潜行、逃跑、闪避的成功率都受此影响。 #专注:这个游戏的核心。在这个游戏中,角色的攻击、挑战以及一些行动的命中和成功率会受到力量等属性值的影响。通过使用专注能够更轻松地完成击杀和考验。但是,专注的使用量庞大且回复手段很少,使用之前请三思。 备注:血量、攻击力、防御、魔防、闪避为能力值。而力量、生命、智力、意识、才能、速度被称为属性值。能力值最高值为95。 如果数值是红色,表示收到了基础数值以外的减持(装备和负面状态),数值为绿色,则说明此数值收到了增强(装备和状态)。
另外,有一个属性值面板里没有显示,叫做运气。其他属性值根据职业,基础数值也会有不同。然而无论什么职业,运气的基础数值都一样,只有55。
·时间轴
跟人物面板一样,这里也做一些额外说明。 #白昼和黑夜:一天分为白昼和黑夜,其中白昼10个回合,黑夜5个回合。从白天进入黑夜和从白天进入黑夜时,地图上分布的魔物会重新洗牌,并出现只有在白昼/黑夜活动的魔物。另外,部分设施只在白昼/黑夜开启,请不要错过。 #魔物潮:魔物潮来袭时,地图上会出现更多的魔物,并且魔物潮持续期间,战斗中的所有魔物会提升攻击和血量。每一层魔物潮提供5%的加成,最多叠加三层。魔物潮每隔5回合来袭一次。魔物潮不会自动消失,可以通过赏金任务、混沌装置、主线任务等方法来清除。
#灾害:顾名思义,就是一种给玩家带来灾难的存在。灾害来袭时,会在玩家已经探索过的区域扎营。虽有灾害都有在场效果,这个效果一直持续,直到它被消灭。第一次灾害在第12回合出现,之后每隔8回合会出现一次。灾害效果无限叠加。灾害同样也不会自动消失,需要玩家通过战斗来清除。另外一个方法就是混沌装置。
·开始移动
移动开始。我之前说什么来着?对的,这个世界的很多行动都是用概率决定,移动也是其中之一。这个时候请原谅我依旧使用图片,因为上图说明比较直观。
左边黄色的两个六边形表示固定移动步数,右边的白色六边形则是靠概率决定的。嗯,怎么决定?请看硬币里的图案,是不是很眼熟?如果这时候去看人物面板,会发现,这个图案其实就是速度的标志。也就是说,这里的移动步数将由速度决定。速度的数值越高,点亮六边形的成功率就越高。点亮六边形表示成功,红叉表示失败。如图的情况就是这一回合这个角色能移动四步。 移动判定概率计算公式:=50%*【1+(角色速度-50)/100)】
通过移动的介绍,大家大概对所谓的概率决有了基础的认识。说白了就是用你的各项能力与世界向你发出的挑战和阻碍做斗争!接下来还会有各种各样的概率决在冒险中等着你。
角色移动之后会遭遇各式各样的事件和地形: ①城镇:人类聚集的集落。城镇坐落在不同区域,分别是:森、染(密丛深林);时、草、因(金色草原);尼恩、格、兰(火树林);晓光(疯狂美人鱼);元、走、京(密境雪原);夏、维、朗(蠢动熔岩)。其中“森”为起点城镇。 所有城镇里都有“翠月馆”、“甜糖山”和“赏金猎人公会”。(是的,你没看错,不仅“甜糖山”,连“翠月馆”的分店也遍布全大陆) #翠月馆:在“翠月馆”可以买到冒险所需的必需品,包括主营的草药,以及为了填补赤字的装备和道具。除了部分草药和道具是固定商品,其他都是随机出现。 #甜糖山:“甜糖山”是角色休息及放松的场所,能选的菜单有“特价餐”(回复50%的血量)、“啤酒”(恢回复4点专注)、“正餐”(回复80%的血量及2点专注)和“食疗”(回复所有血量以及治疗异常状态,但不回复专注)。而且,多才多艺的老板帕西瓦尔在收取一定费用后能帮助玩家提高烟斗的等级。一回合只能选择菜单上的一项。另外,如果选择在“甜糖山”接受服务,那这个角色本回合剩余的可移动点数将归零(吃饭不要时间啊)。 #赏金猎人工会:其中一名角色可以从赏金猎人工会里选择一项赏金任务,做为三名角色共同的支线任务,完成会得到相应的报酬——经验值(所有角色都会获得)、金钱(仅完成任务的角色能获得)、道具或装备(同样只有完成任务的角色能获得),以及消除一层魔物潮。所有城镇都只能接受一次赏金任务,请慎重选择。
②挑战:世界的恶意全部体现在这里。玩家可以从地图上得知挑战要测试的属性值,遭遇挑战后会了解详细内容。比如下面的两个图。(很抱歉,这两个图不是一个挑战。因为游戏地图随机性很高,截图时没有明确的计划,之后想截同一个挑战的图怎么都截不到(土下座))
地图上的挑战
挑战的描述及详细内容
在挑战中获胜会有丰厚奖励,如果输了,对不起,会有残酷的惩罚。所以,当你发现你的角色并不能很好地完成挑战的时候,可以选择绕路或者离开(当做没看到)。不要着急,这个游戏有三个可控角色,三个不同专长的角色共同合作才是通关这个游戏的正确打开方式。不过,如果你想选三个精壮不思考的角色……………………那也是你的自由。
③NPC(事件):在地图上玩家们也会遇到闲来无事跑到城外办(zuo)事(si)的NPC,NPC们会尽自己最大的努力帮助玩家们在这个残酷的世界里生存下去。所以,有时候,可能会,适得其反。
④设施:城外的世界很精彩,不仅有先人们留下的遗迹,也有当代的创作。当玩家们走近它们的时候,会获得什么呢? #雕像:为了纪念丰功伟绩的先人而制作。当一个角色触碰时,所有角色获得一定的经验,同时触碰的角色单独获得额外经验。每个纪念碑只能被激活一次。 #圣所:向女神祈祷获得加护的场所。加护效果将显示在人物面板右上角。当人物进入濒死状态死,加护破裂,角色直接以一半状态(血量和专注都是一半)复活。一个圣所只能祈祷一次。 #夜市:在人们都睡着的时候,一群人悄无声息地开启了市场。只在夜晚开启,白昼自动关闭。能买到市面上很少出现的物品,但价格稍贵。 #高塔、洞窟、矿洞:这些都是地下城。地下城的层数不等,但无一例外会遇到很多的魔物和陷阱,也会遇到黑市商人(可以补充补给,但价格比城镇里贵一倍)。在最后一层,可以获得丰厚的宝藏。
⑤魔物:这个世界最邪恶的存在,玩家们游戏中最大也是最常见的绊脚石。普通魔物、异端协助者(人形)和恶魔(少见但很难缠)都有可能出现。
备注: 1.城镇和设施会扎根在地图上不会消失,但NPC和挑战会在每个回合开始时随机出现,一定回合数之后会消失,而魔物会在日夜和夜日交替时出现和消失。 2.会出现伏击的情况,即本来空无一物的地图上,角色通过时突然遭遇了某样东西。可能是魔物,也可能是挑战。 3.在移动步数还有剩余的情况下,可以选择点击右上角的沙漏强制结束这个回合。同时,角色会回复剩余步数的血量。
·战斗
说到魔物,那自然就是战斗了!可能有点繁琐,请让我从地图上看到魔物那一刻开始解释。
①支援体系 这个大陆不是单打独斗的大陆,挑战既然能让合适的人选迎战,战斗也必须可以合作,无论敌我。
上图是支援系统的图解。以战斗预想发生地点为中心两格范围以内的敌方和我方都会被卷入战斗,双方的参战人数上限都为3人(只)。如果范围内的魔物超过三只,以范围从内到外、战斗力从高到低的顺序依次选取。
②战斗接触 进入战斗之前,玩家依然还有选择余地。
这个画面可以看到玩家有多种选择对待魔物(喂!)。首先可以看到敌我双方的参战人员,敌方会显示等级,“?”表示这个魔物是群居魔物,会有多只参战,但敌人信息未知。 这时候你可以选择如何处理这只魔物了。 #战斗:普通地进行正面交锋。 #伏击:伏击成功,将会有一个角色获得先行动的权利;如果失败,敌方全员先行动一回合。伏击成功率与战斗发起的角色的洞察有关。 #潜行:不进行战斗,从魔物身边悄无声地穿过。成功,进入到下一格;失败,进入正面交锋。潜行成功率与战斗发起的角色的速度有关。 #撤退:撤回到前一格。必定成功,不需要判定。
③进入战斗 不多说,直接上战斗画面。
简单来说,就是带行动条的回合制游战斗。速度会影响在行动条上的快慢。魔物会有护甲、魔防和抗性,蓝色盾牌表示护甲,紫色盾牌表示魔抗。显示在魔物状态右下方,没有显示则说明这个魔物没有攻击抵抗力,而对异常状态的抗性显示在状态的正下方,例如抗眩晕、抗燃烧、抗冰冻、抗出血、抗麻痹。 人物攻击时,人见人爱(才没有)的概率又出来了。
人物进行战斗的时候,可以选择普通攻击、技能和逃跑。以图为例,这个攻击方式有三个判定槽位,也就是说需要三次概率决,而每一次的成功率则为框里白色的数值,完美(即三次判定全成功)的概率和效果显示在框中的上方,左边则是这次攻击所能造成的伤害及上海类型。最下面则告诉你,这个攻击是单体还是AOE。 所有异常状态都必须判定出完美才能打出效果,不然只能造成伤害。 #伤害判定:最终伤害=【物理(或魔法)伤害*(成功槽位数/总槽位数)-对应抗性】*暴击系数1.2(如果暴击的话) #异常状态:眩晕:以给予眩晕效果的单位为计算,两回合内在行动条上的位置不变。 燃烧:每回合行动时,损失当前血量的20%,持续三回合。 出血:每回合行动时,损失最大血量的10%,持续三回合。 冰冻:降低护甲和魔抗的20%,持续三回合。燃烧会解除冰冻状态。 麻痹:概率判定时失败率上升20%。持续五回合。 震后:在行动条的位置被打退一半。(严格意义上不是异常状态,是瞬时效果) 恐惧:只能逃跑,不能战斗。持续两回合。 混乱:会随机攻击或逃跑,攻击对象不分敌我。
备注: 1.因为伤害计算的公式很简单,所以无脑堆护甲和魔抗的效果也会很显著。 2.异常状态会非常麻烦,请尽量避免。 3.很多大型魔物有各种抗性,但没有一个对震后有抗性,请好好利用这一点。 4.成功的次数会大大影响伤害,面对高防的敌人,低成功率的攻击会很难继续有效的伤害。
④战斗结束 战斗结束后进入结算。所有参战的角色会获得金钱和经验(死亡角色除外),同时有可能会拿到物品。玩家可以决定让哪个角色收下战利品。(其实角色之间距离在一个之内时可以相互给予金钱和物品,所以给错了也不会有太大问题。)
差不多游戏的进行流程和游戏内的元素介绍得差不多了。哦,抱歉,还有一个最重要的忘了说了。
·专注
专注有什么用?人物攻击的参考图里,有使用专注这一个选择项。 其实不只是战斗里,挑战里也能用到专注,除了回合开始的移动判定,基本都能用专注。 所以,专注有什么用?
专注就是,让你人物集中注意力,突破属性的限制,达到100%的成功概率! 听起来很棒对不对?但是,一格专注只能用填充一格的判定。如果想在三格概率决里用专注填满格子,需要用掉三格专注。 专注不会自然回复,只能通过升级(回复三格)、黄金草(回复三格),以及装备效果回复。(某些角色可以自行回复)。 是相当珍贵且多用的能力。 请三思。
备注: 1.不要妄图用升级来填补专注的空缺。升一次级可能需要5-10场的战斗(后期只会更多),而一场战斗里,你可能会遇到上十次想用专注进行战斗的情况。
所以,各位玩家,请用你们自身的能力,在三位角色全部死亡且不能复活之前,在这个世界中一边完成主线,一边成长,一边好好得活下去吧。祝你们玩得开心。
PS:二楼开始,添加YZ元素到各种设定里。
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