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发表于 2013-7-1 02:43:00
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本帖最后由 南诺·克莱斯奇 于 2013-7-1 02:45 编辑
唔……这边是觉得ap获取途径更多一些,或者可以用GP兑换到更多的ap会更好,所以选了3。
ap这个设定我还是很喜欢的呢,在敦促大家交流方面效果十分明显。
但是总觉得,ap不够之后角色会强制npc而且还无法挽回,这种方式有点可怕||||||担心出现还没因为转黑星可以被随便击杀就因为每个月的ap不足而被挂上东南枝这样的狗血状况,所以一直对转黑星很有恐惧感呢啊哈哈||||(躲在墙后瑟瑟发抖
作为这边的个人情况来说,有时候只能说自己能确保埋头于创作,但与此同时,就没有太多时间可以放在交流上了呢。
毕竟,如果不认真去看别人的作品就在下面回复,总觉得很对不起作者的辛勤创作所付出的劳动。
而时间一长,就越来越觉得很多更新的内容十分陌生,反而产生了一点心理障碍呢。
比如,会思前想后,觉得为了ap就这么冲进去回水帖不会显得太冒失吗?特别是有时候,就像森森之前所说的那样,看了真的是心潮澎湃,却除了评分之外…真的想不出怎么去表达观后感;或是别人的回帖都已经帮自己说光了要说的话,自己再去像复读机一样重说一遍也没有什么意思了。于是这么越想就越不敢回帖了呢|||||||
所以呢,这样一来,也只有选择努力去创作之后希望能一朝致富这一条途径。
而我选择3的原因也就是,既然节流没有希望,至少3可以做到开源嘛~
其实游戏一开始,我想大家都会有这种不断刷帖的热情和动力,一切都很新鲜,大家也都特别热情又很温暖,一下就能刷到每个月那点生活费根本不成问题的ap数值。但是时间一久,许多个人的外界因素干扰也就慢慢出现,让玩家们无法长时间一心扑在yz上面,这时候,作为玩家来说,ap不够就会觉得有点小压力。特别是大家的更新也十分勤快,隔一段时间再来看的时候,就几乎有点要跟不上论坛的节奏。
个人觉得,既然yz是“论坛”RPG,那么最好能把玩家的活动中心和讨论方式能更加集中在“论坛”里面?
如果论坛希望回帖的气氛更加活跃和轻松的话,那么是不是尝试把一些在群里进行的剧情呀设定探讨这类内容,适当引导进论坛的水深/火热区,而不是只局限在Q群这种相对封闭的环境呢?
毕竟,在群里的很多讨论和提问似乎就决定了一些活动的发展走向和一些细节设定。但是,在那里的发言并不是每个YZ玩家都能及时看到,或是事后可以查阅得到的内容。虽然群的沟通方式会更加快捷,但是这之中产生的信息不对称也会对不太参与群讨论的玩家造成一些小小的困扰吧。
如果不开群,光看论坛内容的话,有时候就会产生一种“咦,怎么回事,活动突然一下就没头没尾地冒了出来?”或是“啊,怎么一声不响的就突然变更了设定?”这样的疑惑,哪怕翻阅论坛也没有任何相关剧情铺垫和衔接,稍微隔一段时间再进入游戏,有时候会觉得到处都是完全不认识的人和事,好像发生了许多超出自己的记忆衔接能力的事情,让人有些摸不着头脑。
这样一来,也就更加剧了之前所说的,我所感受到的那种太过剧烈的跳跃感。
我想,这大概也是造成玩家稍微小A之后略难回归的原因之一?
呃总觉得好像跑题了耶……小A了一段时间就让我借地方话唠一下吧再跑远点吧…对不起大家…_(:з」∠)_
怎么说呢,似乎文子和图子们互相半认真半调侃着哼切呸对方容易赚也不是什么不能说的秘密的样子,既然大家也讨论到了这方面的问题,我也想说一下自己的感触吧。
其实,作为第一次玩论坛RPG的新手,自己不久之前也曾经陷在这种心理之中不能自拔。
但是直到亲身尝试了两边的创作之后才觉得,应该说,不论图文,哪边的创作都非常不容易才是。
不论是AP也好,SP也好,都必须依靠GP这个YZ中最重要的通货来兑换,甚至有时候没有点上相应的技能,创作出的作品就不能通过审核,可以说是没有GP就寸步难行。所以,大多玩家就会以“赚取更多GP”为行动原则而创作,也就必然会出现“自己眼中的别人总是赚得更容易也更多”的不平衡。
文子可能看起来好像门槛挺低,可是正如前面文子的大家所说,写文想博得人气太难了。开坑容易,但是没有人气支持到完结自己都会觉得难。要不就是草草收场,要不就是想全部写完再发,可越看越觉得不满意,自己写得太烂了,结果全都成了硬盘文黑历史(比如南诺自己orz)。外加还得通过各种严格的设定审核。结算看上去相对而言比较简单明快点,不容易出状况。可一旦连载刹不住车,除非速度腰斩否则照样没钱赚。
而作为半吊子的图子呢,我也想引用一下雷朔先生的话,“(这里)有很多很厉害的人、然后自己不怎么样可是大家人都很好很热情——于是留下来”。可留下来之后,不管是出于达成GP的要求,还是对自己本身的要求,都会不由自主地变得严格起来。特别是瀑布流的部分,相信大家也都有过这样体会吧。就像是森森说的那样,其实图也和文一样的。如果并排列在一起,只需要扫上一眼,很多图就这么过掉了。但是,正因为如此,才想要画出让大家在这扫一眼之中,有幸被选中,点开大图多看上几眼,然后忍不住想要回复的图,这也成为了很多图子心中燃起的小小动力吧。哪怕会经常出现自我感觉和GP评判标准的偏差也好;画图过程中一次次想说“算了就这么发吧”但在对比大家又多又快又好的画之后,越来越觉得自己简直拿不出手,于是再次回炉重练的纠结也罢,在发出来之后得到大家的赞赏和认可,其实那些心结也就是浮云了。
最后,还是像雷朔先生所说到的一样,最不可忽视的是创造者之外的参与者的存在。正是因为他们的积极参与才让整个yz的环境一直保持得这么温和宜人如沐春风(以下省略三万字赞词)。而最重要的是,想要一直能够保持YZ的新鲜和活力,必须、并且也只能仰仗“参与”这一行为。
其实,正因为是可以获得大家的温暖支持,和怀着对创作作品中角色之间这些互动行为本身的爱,才是能够让玩家坚持玩下去的原因……或者应该说是“论坛RPG”这个游戏类型的初衷吧。
不论是图还是文,我相信它们都应该是大家倾注了心血的作品。
哪怕它无法企及很多GP的硬性奖励标准,比如文看起来也许会平铺直叙缺乏技巧,图也许会幼稚潦草不尽人意。但我觉得,只要作者在创作中下了功夫,并且拿出了自己认为已经满意的,真心诚意创作的作品分享给大家,我相信大家肯定都能看出作者是真的在用心,用爱去创作。所以,我们才自然会情不自禁地想要去回帖称赞和鼓励,并且在此之上再附加上评分,来表达自己最高的由衷的感叹和喜爱之情。
所以我个人觉得,BP点数在脱离了GPSPAP等等一切利害关系之后,类似p站的评分系统的存在,才是真正建立起了玩家和玩家之间/创作者与欣赏者之间的良性循环,也是完全针对于“作品的创作与交流行为”本身的,一种最能让人心头一暖的激励吧。
所以,如果BP这个点数可以自主选择是否换成GP,也许紧要关头的确可以救人一命胜造七级浮屠(。),但是从“大家的支持和欣赏的标志”这一角度来想,我会舍不得拿从大家那里得到的宝贵BP来换取GP呢!=x=(抱住宝贝的BP点数不放手
于是想来想去,大概我觉着会倾向于希望能把GP换到AP的量能再更多一些。
我觉得,大家一定是有自己的难处和理由吧,否则怎么会希望错过和大家交流沟通的机会呢。毕竟,“用GP换AP来补充生活费”这一行为本身已经是十分万不得已的状况了。否则,谁不愿意拿作为自己创作奖励的GP来换更拉风的技能点嘛=3=
对不起,好像东拉西扯自说自话了一大堆orz……我去反省………但是没有后悔!(挺胸←被打头 |
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