|
发表于 2013-7-2 16:17:21
|
显示全部楼层
本帖最后由 夜霾 于 2013-7-2 18:54 编辑
以我自己的经验来看,我觉得QQ群的聊天记录可以认为是无效的。因为这种多人聊天机制,既不能保证一个人在线,也不能保证在线的人确确实实看到了聊天记录,以及确实表达了自己的意见、充分参与了讨论。说不定就是边看网页边看动画边在群窗口上瞄几眼、回复几句的程度。所以不适合有关游戏设定的讨论。或者说,不是适合主办者用以讨论游戏设定的渠道和形式。
就算要用QQ这种即时聊天工具进行讨论游戏设定之类的正式问题的话,我觉得那也要限定一个形式,例如:确定而且不太多的人数、确定每个人都在线并不同时在干别的吸引注意力的事、讨论时有一个明确的话题、讨论时有一个主持人控制节奏、讨论完毕后有人负责整理意见写出纪要等等……这样才是利用QQ群的靠谱方式。——没错,就想跑网团那样。
至于论坛的讨论形式,我觉得挺好啊,发了大家也能看到,而且这种异步通讯模式不受时间限制,讨论发起人早上发起的,别人深夜也能查看并参与讨论。当然缺点就是讨论效率没那么高,一个问题往往要挂挺久。此外还有一个好处是,如果一项比较有争议的设定是经过大家充分的讨论而确定的,那么将来以后参加游戏的玩家提出异议 ,则可以提供给当时的讨论帖给他看。至少说明一些有争议的设定不是随随便便想出来的,而是经过讨论权衡得到的结论。
回@雷朔 我之前没考虑到你说的这种设定产生方式。对于这样的方式,论坛讨论是要被关帖的。不过这是否仅限于世界或城镇、组织级别的设定?如果是的话,那么另一些玩家角色级别的设定则可用我说的论坛公开讨论。另外我不太喜欢用点评,因为我不知道如果我的点评是回复给上一位点评者,论坛会否发予系统通知?
|
评分
-
查看全部评分
|