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[任务] 模组-残酷的救赎全文完结,PDF放出(对了窝可以申请官方模组咩!!)

[复制链接]

流浪马戏团艺人/面具舞者

Rank: 1

NPC

所在地
时茵
携带金
7 GP
活跃度
0 AP
技能点
0 SP
剧情点
0 TP
存在感
11 BP
发表于 2014-7-11 00:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 瑞特利安 于 2014-9-15 15:01 编辑

要不要做PDF共享呢啊哈哈哈哈……
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YZ背景模组-残酷的救赎

※预设卡(本次为旅团)详见正文开头
※怪物数据详见2楼(和剧情同步放出)

<<<前言>>>


个把月前旅团组队突袭南京之前,我想了想要弄点什么有yz特色的东西来玩,于是就想到了跑团
——于是模组诞生了。

虽然这次冒险是为了旅团准备的,但后来想了想,做了一些修改,让它能让其他yz角色也能参与,于是与模组剧本一起,咱还会附上怪物的资料数据(同样也使用yz背景),以及当时跑团人员的预设卡片

※感谢最萌的衬衫少女椰丝球军装无敌帅萨那,客串了瑞特的角色和缇娅的老师林恩,共同完成了这次团。

PS:这里仅仅是预设剧本,实际上团中有很多令人惊讶的意外和特别帅气的场景,一些即时发挥的剧情等等,比模组本身丰富很多,场面非常欢脱愉快……

顺便感谢缇娅用团报的模式记录下了小说剧情外最让人开心的部分,并完成了完整的小说,于是更适合阅读的版本请戳这里……
http://savan.net/forum.php?mod=viewthread&tid=9314&page=1&extra=#pid167337
后面的团报则记录了窝们真实跑团时候的情况(喂)
我笑称这两者为:现实和理想的差距(笑)

于是我们两个会同步更新~

本帖是DM用的哦……
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本次61实战团参与角色(以及扮演者)
林恩(萨那)



瑞特利安(克拉耶丝)



姬莉(姬莉)



缇娅(缇娅)


奥维拉(奥维拉)

图片明天补……抱歉我忘带了……总之,就是3级贵族(平民职业比冒险职业弱,因此增加等级以平衡)
因为有钱所以带了一身治疗物品的富家小姐……(抵了牧师位……)
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※说明
本模组适用于4~5名2级冒险者,本次预设卡均以DND3R版本规则做出变更,具体方法根据DM而定。
<本帖随缇娅战报/团报同步更新,涉及地图、卡片、NPC和怪物数据等等都更新在2楼>
※背景
故事发生在荣耀远征之前几日的时茵,为之后远征准备,恶魔已经调动时茵周围的魔物,红区众多魔物的巢穴都空无一物。于此同时,如同一切事件隐秘的前奏,某些阴霾在时茵城中慢慢扩散,一种不知名的疾病纠缠着那些与魔物连接紧密的人们,暗地中夺取无数人的生命。
而实际上,疾病来源于城外红区的魔物——与它们常打交道的赏金猎人们首先罹难,在这件事情尚未引起官方重视之前,朝灵的孩子们在作为陷阱材料之前大多做为魔物卵床而存在,但他们中的一个,不幸成为了女王蛛的寄宿体。发现这一点的恶魔将少年单独关在一个魔物的巢穴中同其他为某件事做准备的孩子们分离,至于他的生死,则并不在恶魔的考虑范围之内。
在本篇模组中,玩家将由不同的因缘为开始,一路调查,经过酒馆、赏金猎人公会等等,最终来到来到红区巢穴,击败尚未被恶魔带走的残存魔物,并最终决定这个孩子的命运。

PS:其实我本来写了柏斯白,但后来一眼看去发现他不是时茵的人……跪求时茵当地坐镇赏金猎人参与npc扮演!


※冒险开始
故事开始于一个意外受伤的角色,该角色与玩家需要有某些关系,当然也可以是接受一些雇佣(黑市商人争夺,贵族暗杀等等都可以成为受伤缘因。
61旅团中应用为正史中受伤的雪夏,众人直接在酒馆集合,而这里则附录通用版开局以便其他玩家使用)



+++贵族的委托+++

· 场景:时茵·蜂蜜酒馆
这是一栋两层建筑,有储藏用地下室,设立在时茵相对边缘的位置,但人仍然很多。
大厅供应一日三餐,二层则为客房,地窖为储藏室,一般不会让客人进入。

· 特色:酒类
老板娘自酿野赤酒及其他,详见http://savan.net/forum.php?mod=viewthread&tid=8808

· 价格:住宿与饮食
野赤酒5银币一杯,日常晚餐3银币,包含一杯麦酒、面包、乳酪和一些肉类,住宿5银币一天


阅读以下开场白
时茵,鲜花之城,野玫瑰的光辉所笼罩的城市,也是异端滋生的温床。
而这时,傍晚的蜂蜜酒馆有着时茵式的热闹,有着诗人音乐环绕的酒馆散发着甜美的酒香。人生嘈杂的大厅里,套着米色围裙的少女端着金属盘子穿梭在众多木桌之间。比起下层区充满金钱与肉欲气息的酒馆,这里却显得温暖而阳光——这大概和这家店的主人是个女孩子这一点有关。
总之,这一天和往常的每一天比起都似乎毫无特别之处。

#此后请给予玩家足够的扮演时间,在适当时刻插入以下事件#


· 陌生的来客-技能考验
通过一个DC18的侦查鉴定,阅读以下内容
酒馆的木门再次打开,在众多繁闹的人生中并不引人注意。但你仍然注意到,这位来访者似乎有些特别。
他披着深色的斗篷,看起来是一个男性的身形。在这个平民聚集的酒馆里,你敏锐的发现这位来访者衣料质地的精良,呢子斗篷下露出的衣服滚着精致的金边,虽然他尽力让自己不太醒目,但举手投足间,你仍然能感觉到他良好的教养。

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#科蒙·海因兹(2专家,1贵族,CR2,HP8)#
科蒙·海因兹是一名时茵贵族的家谱,这个家族一直不太引人注意,其中很多人以为他们早已没落。而实际上,这一支贵族正在转向商业,并将手伸进了黑市的领域,并因此引来了他人的觊觎。
在上一次交易中,科蒙的主人遭到暗算,虽然保住了性命,但却陷入昏迷——伤口却无法愈合,人也表现出极端的痛苦。
科蒙觉得自家主人也许是伤口感染了什么病症,但所有家族医生对此束手无策,科蒙只好寻求民间力量的救助,试图通过雇佣冒险者来调查这些疾病的传播与解决方法。
备注:科蒙会隐藏家主的身份,不会透露家主的任何信息,但如果玩家理由恰当不容质疑,他会带玩家去看受伤的主人(但玩家会被要求解除武器装备)
在玩家接受委托之后,适时给予下一场考验。
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·信息调查-技能考验
通过一个DC20的地方知识鉴定获得以下信息,同样的信息可以通过收集信息技能鉴定玩家扮演,从蜂蜜酒馆老板娘口中得知。
+吉德罗是蜂蜜酒馆的常客都知晓的一个怪人,他是一个行为邋遢乖张的老头,倔强又软硬不吃,这里很少有人喜欢他。
+听说这个老头有一手好医术,但看病反而是看心情,只要有什么能吸引他的兴趣,他可能分文不取,但如果没兴趣,根本理都不理你。
+听说酒馆老板娘因为一手好酿造技艺,和这个老鬼还算熟悉,从她那里应该能够得到进一步消息。

姬莉知道的:
姬莉知道以上所有的信息,但她还有一些确切信息可供玩家进一步调查。
+吉德罗老头的住址
+吉德罗老头嗜好古怪,带着野赤酒去或者能让他好开口,但要他帮忙就要花一番力气了。
+他的孙女死于黑市交易,因此他一来非常讨厌贵族,二来讨厌黑市问题


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#姬莉·酒馆老板娘(2游侠,1专家,CR2)

http://savan.net/forum.php?mod=viewthread&tid=8596
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+++小巷里的怪医+++


· 场景:吉德罗宅邸
距离蜂蜜酒馆一个小时路程,看起来昏暗破旧的小巷。
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#吉德罗(等级5专家,CR2)#
作为时茵最好的地下医生,他的名气实在有点臭,这大概和他的古怪拖不了干系。
请他帮忙的唯一方法只有引起他的兴趣,而这对玩家来说并不困难,他酷爱疑难杂症,对玩家所接受的委托会体现出非常的兴趣,但切记不要触他的霉头哦……
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根据情况阅读以下描述:
· 到达小巷
这条小巷看起来破旧昏暗,只有个别挂灯挂在墙壁上,闪着朦胧的灯光。树叶和藤蔓的影子投射在石墙上,透出诡异的气息。
小路尽头是一栋破旧的民宅,像是半地下室的构造,门的一半埋在地下,如果早晨从这样的门里走出,一定会让人产生一种从坟墓中爬出来的错觉。


· 吉德罗
当你敲门后,并无人接应。(玩家需要多敲几次门,死老头才会回应你)
敲了几次门之后,门里终于想起了一重一轻的脚步声,马上,半掩在地下的糟粕木门上的小窗口刷的一下被拉开——一只巨大的、仿佛突出眼眶一样的独眼透过狭窄的窗口露出来,在暮色中显得有些渗人的绿色眼珠扫视着你们
“干嘛?”
老人的声音干涩嘶哑,听着好像是用砂纸在地面上摩擦出来的怪音,碜的人听着耳朵都不舒服起来。


※吉德罗只有在对玩家的事情表现出兴趣之后才会开门或进一步交谈,否则玩家的到来只会让他更为不快

· 吉德罗的家
吉德罗的家是一个三层半地下室木质结构的房子,确切的说只有一层半在地上。顶楼是阁楼,有作为储藏室的地下室。他可能会请pc到大厅坐坐并请他们喝一种奇怪的黑色草药茶,一边告诉pc一些事情。
——吉德罗知道的:
·那些病压根不是病,而是毒素
·最近有一些人身上发现了相似的症状,绝大部分都是被刺杀的对象

·受患的人大多都和魔物之类的事情有接触,其中有一些赏金猎人,多以推测是和魔物有关
·不久前他的一个学徒冒险出去寻找配方,人没回来,但带回了一些东西(他不会告诉玩家是魔物的粪便),用它们治好了一些人,但现在所剩不多。
·他会把部分粪便做样本给玩家让他们参照。
·对于这些事情他了解的不多,专业事情还是要找专业人士询问

※此处分支可在猎人公会和酒馆分别获得不同情报,但因为猎人公会是明确的线索,酒馆的情报就算不得到也不会影响剧情(但会带来一些便利)在下一章中会详细说明这些线路所能获得的信息。
61团中因为玩家分团和意外的剧情(找汤姆叔叔),信息临场应变做了调整,此为原设剧本,61团可作为DM应变方法的参考。





+++赏金猎人的麻烦+++

※在实际的跑团中,萨那扮演的林恩实在太贱,他提出自己身为老牌猎人肯定认识很多人,于是在我们的团中并没有猎人公会的场景,取而代之的是一个即兴创作的角色——汤姆——事实上我很喜欢这个角色,提亚也表示此后林恩会多一个cp伙伴,这是在这次团中让我最高兴的事情。逗逼角色一直是我的真爱(之一),有贱人陪伴的人生永远都不显得寂寞不是吗~
在这里先放出原本设定的场景,我们欢乐的汤姆叔叔就还是戳提亚的战报好了,等更新完正文,我会在2楼末尾放出这位NPC和这个分支剧情的走法设置、数据和地图,以供玩家选择更多的可能性来完成故事。

其实我真的挺喜欢他的,虽然他的名字差点叫做……恩……你们问缇娅||||


· 场景:赏金猎人工会
时茵的赏金猎人公会被一片盛开的玫瑰花墙环绕,远望便能看到其中耸立的多层石质建筑,看起来更像是一所别致的庭院——只有墙壁雕刻的徽记和屋檐下悬挂的印有赏金猎人公会标志的旗帜,昭示着这栋建筑的实际身份。这时候,时茵上进猎人公会散发着懒散低迷的气氛,冷清算的上门可罗雀。玩家很容易便能经通报人员的接应找到时茵赏金猎人公会的临时管理者——霍华德。

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#霍华德·阿列克斯(等级1专家,3战士,1武僧<为符合YZ已改良此职业
> CR4)#作为稳坐时茵赏金猎人公会第一把交椅的存在,霍华德拥有与之相称的实力。以格斗出名的霍华德最近却被一件事情所困——不知为什么,最近离开狩猎魔物的猎人在回来后有很多都得了一种奇怪的病(此为霍华德的错误认知),因病死在床榻上的猎人数量甚至比被魔物所杀的还要多得多。
这几天内,有大多赏金猎人们开始拒绝接受外出的任务,因此并发的各种问题让他颇为头痛。玩家的到来或许会为他的困扰来带一线生机,因此,他虽然不愿意与玩家同行,但却乐于提供相关的情报支援和人脉。
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——霍华德知道的:
·最近不知道发生了什么事,赏金猎人们分分着了道,为此公会可谓“损失惨重”。
·霍华德觉得一定是有什么诅咒在猎人中散开——或者也有可能是某些和他们作对的组织作怪

※玩家提出调查【出事猎人的信息】则可得到以下信息
·最近几组中招的猎人任务是去狩猎一种虫形魔物
·霍华德已经得到有关这种魔物的出没地点(50GP情报费,怒杀价可大刀)
·以前这些东西都没什么毒性的,这是最近才突然开始有,霍华德怀疑这是再次变种
·哎呀那什么,我好像忘了…………………………

※玩家表示同意帮忙的话,可以接下公会的委托,本单价值150GP/人,预付50GP/人,并且霍华德愿意为玩家提供一些便利的服务(比如直接在他这里以标准价格70%的金币购物)

· 支线场景:听伍德讲故事系列
蜂蜜酒馆的伍德大叔是一个不折不扣的美酒爱好者和萝莉爱好者(等?)这个晚上他正在蜂蜜酒馆驻留,玩家抵达的时候他正在给一群小孩讲故事——适时体现他【某些方面的博学】来增加玩家对他的好奇度。
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#胡子伍德(等级2战士,1吟游诗人,
CR3)#原本是一个上进猎人、被称为胡子伍德的壮汉真实的姓名已经基本被人遗忘,但这个爽朗的汉子拥有让人羡慕的好人缘。值得一提的是,很多孩子们也很喜欢这个看起来有点粗犷的家伙,原因是——他会讲故事。
有蜂蜜酒馆好感槽的玩家可以轻易从伍德口中得到情报,如果是初临酒馆人生地不熟……不用担心,其实他的好感很好刷的。
※他是萝莉控
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听伍德讲故事之其一:熊出没注意
· 野赤熊
随着夏天植被茂密,一种叫做野赤熊的动物开始横行在时茵附近,伍德大叔会用他bard专有的腔调把这个故事说的夸张而绘声绘色。而实际上的野赤熊可并不像他说的这么可爱(详见2楼数据)
【春去夏来,植物茂密,绿色的草叶里跳出小熊——哦不,这熊一点也不小,他们站起来比马大,手掌比碗宽。】
【是谁第一个发现它们的呢?谁知道呢,但是听那家伙说,这些家伙会酿酒啊,这是多神气的事情!嘿,可别说,有一次我路过野外某个地方,可真闻到那些酒香啦,如果你用好吃的跟它们换,一定能换到美酒,说不定还附赠熊掌一只】
【千万小心,一定要左手,因为熊冬眠的时候,左手是用来捂嘴的,舔阿舔,手掌肥厚又美味】
【而另一只呢……当然是……哦,你一定不会想知道的!(当然是用来捂尻……|||)】
注:请尽量营造伍德故事中的熊和现实中·凶·暴·的·熊的差距,让玩家遇到真正的野赤熊时候大骂“我操你妹!”就算成功了(另注:这是为了后一个故事引起玩家的不信感,但实际上,下一个故事的真实性还是很高的)

※如果玩家提到魔物出没地点,伍德大叔附赠故事之其二
听伍德讲故事之其二:从前的从前有个从前
· 朝灵远征
【现在我所说的,是一个真的故事】
【啊,虽然我以前也这么说,但这一次,真的是真正的故事】
说这话的时候,他的声音有些沙哑低沉,带着金属般的颤音。
【那一年,黑发黑眼的人们终于开始反抗,被神遗弃的人们开始了他们的圣旅】
【远征,远征,远征】
【黑发黑眼的人们前往他们心中的桃源】
【但好事多磨,神为他们安排了可怕的磨难】
【第一个魔物破土而出,死神的丝线从天而降】(暗示魔物地穴,并且会用蛛丝)
【鲜血铺就了前进的道路,悬挂的尸体成为信念的支持】
【但最可怕的是看不到的地方,潜伏在人身体中的黑暗蠢蠢欲动,并最终破体而出】(暗示卵床)
【但他们依然在行走,向着心中的桃园,为了细小如星的希望】
【远征,远征,远征】
【第二个恶魔等在前面,但没人知道路通向何方】
【他们消失在视线中,没有人知道他们的结局】
【黑发黑眼的人们,只留下他们的背影】
【没有人回头,也不能够回头】


+++森林深处+++
阅读以下CG
时茵周遭的森林乍看之下郁郁葱葱,但当你仔细去看的时候,总能看到藏在低矮灌木和树木叶隙间的阴影。
蓝减区虽然处在骑士团的保护之下,但大多地方的植被也已经因无人照看而肆意生长,在这里温润的气候滋养下异常繁茂。脱离了人类世界的自然界的安静与喧嚣扑面而来,而当你们进入森林后,原本的鸟叫声也被树叶过滤消失,只剩下虫鸣声依然在耳。

※地表环境将玩家的速度降低一个档次,突出地表的盘根错节的植被根系会让玩家移动困难,无法进行五尺快步和冲锋奔跑等动作。

· 森林遭遇
DC15的聆听或侦查可以察觉不远处草丛中的声音以避免偷袭轮出现。但由于玩家无意间闯入了野赤熊的栖息地,这只想要保护幼崽的母熊显得分外愤怒与暴躁,它将以最快速度对玩家展开攻击以保护自己的幼崽。

本区怪物:野赤熊X1

※此战斗热身后DM可大概了解玩家的能力水平,而对之后的数场战斗进行难度调整。


· 蛛丝马迹
随着逐渐接近猎手蛛巢穴,树木逐渐稀少,在周遭的岩石和树干上可以看到一些蛛丝(搜索DC16),在接近巢穴的路途中会有从头顶突然掉下来的尸体,那些尸体大多被蛛丝包裹,已经被吸干。
————————————————————————————————————————————————————DM可以暗示这里初现的尸体喂朝灵远征时候的人们,但实际上其中也不乏赏金猎人和其他朝灵孩童。在这里发现的遗体都是变种蜘蛛的猎物,依照尸体的“指示”,玩家很快就能找到猎手蛛的巢穴。
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当气氛渲染已经足足够,进行下一个场景。

眼前是一片在森林中略显突兀的开阔平地,紧靠着一块灰色岩石的边缘,一个硕大的洞口赫然在目。这个可以用巨大形容的洞口甚至可以容纳一个成年人弯着腰进入,入口处被黏腻的蛛丝覆盖,四周散布着细碎的动物骸骨。


+++阴影地穴+++
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地穴概况
很久以前,变种蜘蛛便在时茵周围的森林里开始繁衍生息。对于当时的情况和它们的活动,人们一无所知,但许多资料显示,
它们和一种更加凶猛的蜘蛛魔物之中有着某种联系。

多年前的朝灵远征曾让他们餍足一顿,至今为止,猎手蛛和变种蜘蛛都在森林中埋伏攻击来往的赏金猎人,有关他们的传说和资料并不常见,而一些猎人也将这附近列为他们的禁区,鲜少靠近。
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· 地穴入口
出现在你们面前的是一条狭窄的平台,地面上满是砂砾,碎石和小动物的骸骨。你们可以看见平台边缘一道工艺粗糙的雕刻(DC25的宗教知识可以得知这是和恶魔有关的的图腾)正前方是一条狭窄的五尺过道盘旋向下,消失在地穴深处的黑暗之中。

++光照范围++
由于地城中大部分区域完全被黑暗笼罩,因此,玩家必须手持火把或其他光源。拥有微光视觉的生物视力范围相当于下表
所示的两倍。

光源               范围               持续时间
蜡烛               5尺圆形        1小时
普通油灯        15 尺圆形      每品脱灯油 6 小时
牛眼提灯        60 尺锥形      每品脱灯油 6 小时
火把               20尺圆形       1小时


+++遭遇战·变种蛛的袭击+++
这个场景并不是必然触发,在我们的团中,玩家多次进出多个通道,为调节节奏加入了这些内容,列在此处仅供DM参考,如果需要,可以通过一个DC14的感知来察觉洞穴震颤,由入口处出现蜘蛛的袭击。

· 岔路

++右侧++
右侧的岔路是同样一条长长的通道,进入通道后可以看到随着行进通道的顶端渐渐变高,充满腐败气味的通道一路上充满了各种不可能为魔物制造的人工陷阱,DM可以调整陷阱以增加乐趣,并同时引起PC对这类陷阱产生不和谐的感觉。
陷阱以以下两种种类为主:
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+翻板陷阱+
当10 尺见方的机关区域承受重量时,会触发机关,玩家脚下的土地会突然翻转并将玩家扔进下面的空穴。每次压迫踏板都会再一次触发机关。反射鉴定DC14可避免伤害翻板陷阱:挑战等级 1/3,搜索检定DC 20;解除装置检定DC 19。
翻板下是一片充满木质尖刺的坑,落入陷阱的玩家会受到1D6穿刺伤害,随后头顶翻板会关闭

+机关陷阱+
当10 尺见方的机关区域承受重量时,会触发机关,一根弓箭从西面石门上方射出,命中随机玩家。每次压迫踏板都会再一次触发机关。反射鉴定DC14可避免伤害
弓箭陷阱:挑战等级 1/3;+2 远程(1d6/×3);搜索检定DC 20;解除装置检定DC 19。
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进入右侧过道后大约行进10分钟可以看到通道尽头另有一扇石门。(接8号场景)

++左侧++
这是一段狭窄曲折的通道,甚至成年人只能躬着身体才能通过。整条通道似乎并没有人为的痕迹,洞壁上挂满黏糊糊的白色丝线和液体。


· 2——空的巢穴
这个洞穴中充斥着惨白的粘液和蛛网,层层叠叠挡住了视野。
但尽管玩家再怎么搜索,这个区域早已因魔物的撤离而蛛去洞空。

· 3——关押室
这个洞穴比之前所看到的几个都要大而高,散发着腐肉味道的土质墙壁边有很多排泄物,整个洞穴充满恶臭。
洞穴的天顶上垂下许多铁笼,大部分铁构上空空如也,有几个挂着早已腐烂的人类尸体,尸体上甚至早已生长了大片霉菌。
※玩家需要先够到笼子才能尝试开锁和调查
+DC18的开锁可以解开笼子的铁索,笼内的尸体大多都是未成年人的样子
+CD15的医学可以断定他们的年纪都不大,并且死因各异(疾病,饥饿,伤痛等),看起来都在这里度过了一段噩梦般的时间才得以解脱的。
————————————————————————————————————————————————————
实际上这里是之前关着被选定为卵床的朝灵孩童的囚牢,其中大部分已经被送到了卵室,在魔物离开的时候一些重病或者濒临死亡的孩童被留在了这里,和他们之前早夭的同伴一起等待腐烂。
————————————————————————————————————————————————————

本区域没有宝藏。


· 4——空房间
这间屋子昏暗而且空旷,除了碎石头和污渍外,整个屋子空空如也。
+DC14的搜索可以察觉地上从内向外拖走什么东西的痕迹,这里曾经应该储存过什么东西,但现在已经被转移开了。

本区域没有宝藏。

· 5——蜘蛛储藏室
这是一个潮湿阴冷的洞穴,三具骷髅静静地坐在地面上,空洞的眼孔望着对面的墙壁。
他们看起来已经死去很久了,身上的箭袋基本上已经变成了碎片,依稀能看出是赏金猎人的服饰。
这些赏金猎人似乎这么沉入地底前曾经有过一段风光的日子,他们身上的装备比起平常猎人更为精良,但如今他们再也站不起来了。
+DC15对尸体的搜索可以找到他们身上猎人公会的标志,以及精致匕首1把。

·6——老鼠窝
洞穴中央矗立着一座由垃圾,骨骼和毛发堆积而成的大型巢穴,巢穴里散落着各种残缺不全的尸体。老鼠,毒虫,以及类人生物都被咬得惨不忍睹,空气中充满腐肉的味道。北侧墙壁已完全倒塌,通向一片碎石废墟。
当你靠近这里的时候,一些硕大的老鼠从你脚下跑过,怵的逃进了垃圾堆,你看到巢穴黑暗的洞口里充满亮亮的眼睛,细碎的声音让人不寒而栗。

DC18的搜索(如果真的有人把手伸进去的话……)可以在巢穴中搜索到物品(本处物品与玩家来时候的资源挂钩,并可能出现其他赏金猎人的遗物,具体由DM依照情况决定)并70%几率可能遭到老鼠袭击手指
1D2伤害,并可能感染疾病腐热症

+腐热症,伤口传播,强韧鉴定DC12,未过则潜伏1D3天后患病,疾病伤害为每日1D3点的敏捷和1D3点体质


·7——卵巢
这个洞穴被蛛丝和粘土堆成的墙壁封锁了入口,通过DC16的力量鉴定击破门封后可以进入房间。
阅读以下CG
展现在你们眼前的一幕让人充满恶心和震惊——如同内脏一般的淡红色粘膜覆盖了整个洞穴的墙壁,让人产生一种身在什么生物胃里的错觉,入目的地面和天花板中连着梭子形直立的囊,透过发白的外壁可以看到其中人类和动物的身形,其中几个破裂的囊边横躺着尸体,无一例外均是腹部呈现爆破一样的伤口,从露出的骨骼看大部分血肉都已经被蚕食。墙壁边也粘附着像是人型的东西,而与此同时,两只硕大的蜘蛛向你们扑了过来。
+++遭遇战·变种蛛+++
本区怪物:变种蜘蛛2(或者3)只

战役结束阅读以下CG
随着最后一只巨大的蜘蛛倒下,这个洞窟发生某些震颤,你们似乎听到从墙壁的某个方向传来什么生物的吼叫——属于虫类的、难以言喻的刺耳悲鸣,而与此同时,你们似乎还听到了属于人类的惊恐叫声,就在这个房间的某一个方向。
很快的,这些声音渐渐消失,你们无法确定那声呼叫到底来自何人,更不能确定——他是否还活着。
DC10的聆听鉴定就能得知声音的具体方向,通过其他手段或许可以推断出传出声音的房间就是开始时候的另一条岔路,但比起绕路,或许玩家会更喜欢直接破墙进入8号洞穴,如果玩家这么做,直接跳入8号区域并跳过与朝灵孩童的对话,直接进入偷袭战。
————————————————————————————————————————————————————
※战役结束后玩家会时间调查7号区域,墙壁边黏浊的东西似乎和囊一样,里面的生物大多死亡,其中有一个还暂时活着的朝灵孩子,或许玩家还会目睹小蜘蛛破体而出的景象。这里活着的人都是最近被拖进来的朝灵孩子,对于这里发生的事情他们知道的并不多,而只是一味的向玩家求救。或许这里玩家会有恻隐之心,但现实的是,或许杀了他们才是对他们最好的结局——即使每一个孩子都在拼命地求救。
————————————————————————————————————————————————————


· 8——牢笼守卫
阅读以下CG
当你靠近这里的时候,透过铁门能听到金属摩擦时候些微的声音,而马上这些声音停止了。
(朝灵语)“谁、谁在外面…………?”这是一个男孩的声音,听起来惊慌失措。
※如果玩家出声,男孩则会意识到来人而改用阿尔洛语沟通。
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这个男孩正用充满矛盾的心情和玩家对话,他会透露在门的这一边已经有东西在伏击玩家,他知道这种东西是“大蜘蛛”,而并不了解它们具体是什么。现在,他一边试图阻止玩家贸然进门,一边试图向玩家求救
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+++BOSS战·猎手蛛+++
一旦玩家打开大门,战斗开始,猎手蛛将首先向玩家喷射蛛网,战斗具体情况根据之前玩家的反应和决定而不同,DM可自由决定此时场景。如果玩家没有经历过卵室便抵达这里,在战斗之中,dc12的聆听鉴定会听到从7号房间的方向(对玩家来说也就是一侧墙壁)传来震动,此后1D4轮内,2~3只变种蛛会破墙而出加入战斗,随后7区怪物数目清空。(奔团中采用此种战法,1+4强度无压力)

本区怪物:猎手蛛X1,变种蛛2
具体数据见2楼


当玩家进入房间,阅读以下CG
50尺宽的洞穴里覆盖着尘土。南面与北面分别有三处墙壁向内侧凹陷,屋子中央的大坑中有近期燃过篝火的痕迹,整个区域算得上宽敞舒适。洞穴正南的金属笼子现在空空如也,笼子门前放置着一张木台,绿色台布上还摆着许多零碎的物品。从木台旁铺盖卷的方向传来断断续续的抽泣声。
你们看到一个不过十几岁的朝灵男孩,清秀的面孔上满是泪痕,此时正用混合着惊吓、恐惧和惊喜的目光看着你们。几条不长的铁链禁锢住他的双脚和颈项。男孩的皮肤呈现过分健康的粉红,破烂的衣服掩盖下如同某种病患一样,腹部微微隆起(DC14侦查可知)
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8号区域明显有人类生活的痕迹,并且比之前的牢房条件要好得多。事实上,这里正是之前暂居这里策划整个事件的恶魔暂时居住过的地方,而此时则用来供养最重要的存在——即女王蛛的寄宿体。
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这个孩子所知道的比7号区域的孩子知道的稍多,神智也更加清醒。但他所知道的也仅限于被拐走后一群孩子被监管在这里,而他则在某一天醒来后突然被从那个牢房带到了这个房间,除了自由之外甚至给与更丰富的饮食。直到最近几天,这里的魔物和蜘蛛突然一夜间消失,仅留下这几只负责看守他(虽然看起来完全没有这个必要),而他自己也被最近愈加频繁的腹痛困扰。


+++冒险结束+++

而后,玩家会在本区域或7号区域得到他们寻找的救命良方,也可以通过医疗鉴定魔物知识,或者是他们的推断来得知发生在这个孩子身上的一些事实,之后则会面临如何处置他的选择。毋庸置疑的是,留在孩子腹中的魔物已经不在稳定,甚至随时可能破体而出,玩家可能选择在这里就地结果,也可能选择将他带回时茵。
但,就算是万中之幸,玩家成功把他带回了城市,死亡似乎也是他无法避免的命运。吉德罗无法治疗也不敢接纳这个孩子,骑士团和教会则会先表示接管这个孩子,而之后斩草除根,当然,更大的可能性是,他会死在跟随玩家回城市这条充满希望的道路上。

无论如何,虽然完成了任务,这个故事的结局仍然是悲剧性的,而随之而来便是震惊阿尔洛的荣耀远征,参与过这个模组事件的玩家或许会产生一些联想,但至于二者之间真正的联系,或许只能存在于人们的猜测之中。

猎手蛛巢穴地图:




+++全文END+++

评分

参与人数 11存在感 +11 收起 理由
阿德利诺 + 1 效果拔群
墨鸢 + 1 当时我就震惊了
墨翎 + 1 当时我就震惊了
寒鸦 + 1 偶像像像像像!
奥维拉 + 1 效果拔群

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流浪马戏团艺人/面具舞者

Rank: 1

NPC

所在地
时茵
携带金
7 GP
活跃度
0 AP
技能点
0 SP
剧情点
0 TP
存在感
11 BP
 楼主| 发表于 2014-7-11 00:12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 瑞特利安 于 2014-9-15 14:20 编辑

怪物数据(随剧情更新)

++++++++++野赤熊++++++++++++

中型动物
生命骰:    4d8+12 (28 hp)
先攻权:    +1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   14 (+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +7
攻击:     爪抓 +7 近战 (1d4+5)
全回合攻击:  2 爪抓 +7 近战 (1d4+5)及啮咬 +1 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+4,意志+2
属性:     力量21,敏捷13,体质17,智力2,感知12,魅力6
技能:     攀爬+4,聆听+4,侦察+4,游泳+8
专长:     坚忍,精通擒抱
区域:     时茵周边蓝减区及林地部分红区
挑战等级:   3
战斗
野赤熊利用其爪牙撕裂猎物,在战斗中喜欢擒抱敌人后攻击,虽然看起来笨重但行动还算灵敏
详情参见野赤熊设定……



+++++++++++猎手蛛+++++++++++

猎手蛛看起来就像是巨大的蜘蛛,它隆起的身体比人类的躯体略大。它的下鄂如普通的蜘蛛一样生着毒牙。两只长2英尺的短臂从下鄂下平伸出来,它们由四只多关节的手指和与之相对的可伸屈的拇指构成。
一只猎手蛛通常重150磅,它脊背隆起的部分内是它的毒腺。
猎手蛛体内的血液充满酸性且易燃,收集会成为很好的燃料,并可制成爆炸品。
每一只猎手蛛总会伴随2~3只变种蜘蛛出现

生命骰:3d10+6(26hp)
先攻权调整:+6
速度:50英尺(10方格),攀爬25英尺
防御等级:15(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13
基本攻击加值/擒抱:+3/+3
攻击:啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程
全回合攻击:啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:毒素,蛛网
特性:黑暗视觉60英尺,昏暗视觉
豁免:强韧+5,反射+5,意志+4
属性:加量11,敏捷15,体质6,智力14,感知13,魅力14
技能:攀爬+14,专注+8,逃脱+5,跳跃+13,聆听+6,侦察+6
专长:精通先攻,武器娴熟
挑战等级:3
战斗
猎手蛛会先使用它的蛛网困住那些最具侵略性的对手,而后驱使变种蜘蛛攻击。它拥有比普通动物高很多的智力,因此可以进行简单的部署和战略,并可以分辨敌人的种类(譬如先攻击穿袍子的家伙而不是套铁壳子的家伙)
毒素:强韧DC13,初始伤害1d6力量,后续伤害2d6力量。豁免DC基于体质。
蛛网:猎手蛛可以最多一天3次射出蛛网。这类似于捕网的攻击,除了它的最大射程为30英尺,且射程增量为10英尺,并且它的有效目标增大为大型。蛛网将目标固定在朱地,使其无法移动。
被纠缠的生物可以通过dc13的脱逃鉴定挣脱,或者它们可以通过dc17的力量鉴定以破坏蛛网。对抗鉴定的DC是基于体质的,并且在力量对抗DC上有+4的种族加值。蛛网有6点生命值,硬度0,并且会受到双倍火焰伤害。(易燃)
技能:变形蛛在跳跃、侦察、聆听上有+2的种族加值,它在攀爬上有+8的种族鉴定并且总能在攀爬中取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。


+++++++++++变种蛛+++++++++++

※伴随猎手蛛出现,根据玩家强度可调整出现数目
中型虫类生物
生命骰
:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +3
速度:     30尺 (6格),攀爬20尺
防御等级:   14 (+3敏捷,+1天生),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:     啮咬 +4 近战 (1d6外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1d6外加毒素)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素,蛛网
特性:     黑暗视觉60尺,颤动感知60尺,虫类生物特性
豁免:     强韧+4,反射+3,意志+0
属性:     力量11,敏捷17,体质12,智力 -,感知10,魅力2
技能:     攀爬+11,躲藏+7*,跳跃+0*,侦察+4*
专长:     武器娴熟
组织:     单独或成群 (2-5)
挑战等级:   1




++++++++++附录:汤姆叔叔++++++++++++

汤姆叔叔,原名不详,为团中临时出现的即兴角色,后因性本太贱而受到玩家残忍TX和虐待后,正式登陆本篇模组,作为其他玩家尝试的另一个选择。

汤姆(等级3游荡者,等级1专家,CR3),原名不详(为何要再重复一次),整张脸孔都是一看就往的标准路人甲,个性幽默诙谐,为人仗义同时爱财如命(亮点自寻),因此小道消息来路颇为广泛。他精于飞刀使用和陷阱疑难,居住于时茵居民区边缘的独栋屋中,全屋但凡可以开关的任何地方都布置了各种大小陷阱,其精巧和对此的痴迷可见一斑。不过作为屋主,这些陷阱当然无法为难他,但至于某些不速之客……还请自求多福吧。


另外我把他放在这真的不是因为当他是怪……我只是懒得再开一楼了真的……|||



点评

汤姆哥哥的名字就这么被你剥夺了……!!!  发表于 2014-9-15 16:16

评分

参与人数 1携带金 +200 收起 理由
神秘男子 + 200 按D级设定奖励标准结算。

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异端之人

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

支援
约瑟夫·温琴
所在地
野外红区
携带金
140 GP
活跃度
25 AP
技能点
0 SP
剧情点
37 TP
存在感
306 BP

二刀流理魔法A潜行偷窃B口技陷阱B腹语杂耍读唇术格斗C开锁B剑A烹饪S弦乐器C饕餮催眠术野外生存

发表于 2014-7-11 00:26:06 | 显示全部楼层
其实吧,我就顺手刷了下论坛而已,不过既然看到了果断要抢沙发啊

点评

参与者请谈谈当时的心情~~~  发表于 2014-7-11 08:39
睡= =  发表于 2014-7-11 00:58
这不才刚开始,等我睡起来再舌灿莲花  发表于 2014-7-11 00:36
哦好吧,既然你都这么说了,那么我同意第三条大红字  发表于 2014-7-11 00:33
你妹啊!身为参与者你多说几句会死吗!会死吗!  发表于 2014-7-11 00:29
本农家乐VIP可享受每年一次天然橘子园任意吃活动,欢迎您的加入
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十二支“霜鬼”

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

战斗力⑤⑨⑨的贤者

所在地
野外红区
携带金
2708 GP
活跃度
19 AP
技能点
0 SP
剧情点
65 TP
存在感
449 BP

对不起,你是个好人野外生存潜行易容C重武器S阿尔洛语匕首B二刀流格斗C鞭S

发表于 2014-7-11 07:59:23 | 显示全部楼层
感觉都非常的有趣啊。。。心动中
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时茵骑士团团长

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

战斗力⑤⑨⑨的贤者

支援
缇可
所在地
时茵
携带金
15565 GP
活跃度
72 AP
技能点
0 SP
剧情点
796 TP
存在感
2350 BP

理魔法D弓S兵法B潜行水性

发表于 2014-7-11 08:29:18 | 显示全部楼层
旅团有这么多马尾真可爱❤
瑞特整理辛苦啦~看来跑团似乎是很好玩的事情 0▽0//// (我只在很久很久以前跑过一点)
朝灵远征的故事真带感,破土而出对应从天而降好帅!
(顺着任意门跑去看汤姆叔叔的故事)

点评

汤姆哥哥是个有爱的存在,我们全都喜爱他~  发表于 2014-7-11 10:13
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萨拉尔家少夫人

Rank: 1

NPC

所在地
夏维朗
携带金
80 GP
活跃度
0 AP
技能点
6 SP
剧情点
0 TP
存在感
7 BP
发表于 2014-7-11 08:35:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪夏 于 2014-7-11 08:39 编辑

超级辛苦了!!! 抱过瑞瑞掐脸~~慢慢看

(小娅和小姬的发型好象!!!)
http://savan.net/data/attachment/forum/201502/22/1707277mu9fzvcv8jbbsc8.jpg
塔菲英灵的力量
空间球地址:http://savan.net/forum.php?mod=group&amp;amp;amp;amp;amp;fid=129  欢迎来参与互洞
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蜂蜜酒馆继承人/酿酒师

Rank: 1

NPC

所在地
远京
携带金
11 GP
活跃度
0 AP
技能点
0 SP
剧情点
-5 TP
存在感
0 BP
发表于 2014-7-11 10:14:59 | 显示全部楼层
顺着看下来超有临场感!
and无比囧动这么个看上去正正经经的团,到底是怎么被我们跑成那么抽风的搞笑团的啦~
下一回合那个谁谁谁就要出现了~哟西~
瑰丽酒的味道,来一杯嘛?
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赏金猎人

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

支援
弗尔斯
所在地
晓光
携带金
165 GP
活跃度
28 AP
技能点
0 SP
剧情点
-15 TP
存在感
460 BP

潜行空艇驾驶野外生存动物驯养刀S魔导开发C弓C

发表于 2014-7-11 11:29:26 | 显示全部楼层

萝莉控……这一团都……!导演这个戏份我也想要?!
/ 店铺 / 『拯救大陆单身强迫症』
承接各类浪漫邂逅、野外杀人、图文推广、排版校对、代写情书。价格厚道,老板人好。
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魔导士学徒

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

所在地
夏维朗
携带金
107 GP
活跃度
0 AP
技能点
0 SP
剧情点
151 TP
存在感
811 BP

理魔法E理魔法D魔导开发D理魔法C理魔法B

发表于 2014-7-11 14:17:34 | 显示全部楼层
555好有趣我也想跑yz背景的团……
&amp;amp;#9827; | 500/013
&amp;amp;#9827;| 500/061
瘦弱的燕子 请教导我吧  如何才能飞向那空中的坟墓  哪怕你既无尾羽也无翅膀
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宗正省法卫

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

战斗力⑤⑨⑨的贤者

支援
艾德
所在地
尼恩格兰
携带金
1346 GP
活跃度
3 AP
技能点
8 SP
剧情点
405 TP
存在感
1399 BP

弓C理魔法A神学朝灵语易容C陷阱C催眠术豪饮野外生存潜行格斗C医药学C毒药学C烹饪A魔导开发D空艇驾驶开锁C剑S

发表于 2014-7-11 14:42:31 | 显示全部楼层
棒透了!我们来搞更多的YZ模组吧!
很高兴一路有你。
【情商Z】【串场S】
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