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发表于 2019-5-6 23:38:33
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本帖最后由 柯瑞森特 于 2019-5-15 15:13 编辑
不过最重要的还是,自我实现了就够啦不要浮躁贪慕其他的东西!!请记住你的初衷只是对这个男孩的故事负责而已呀,达到了自定的预想就足够了!!
感觉好喜欢这种说法啊……加油呀修先生!写完了再修就会稍微容易一点!我先赶着稿……有空一定补个回复><
今天想了一些事情,打卡之前结果好像完全没进度根本不用打卡了!?就先来唠嗑一下吧!和上文大概有点关系,也大概已经全然没有联系了。
柯瑞森特到底是谁呢?
她到底是怎样的孩子呢?
其实我经常是觉得很迷茫的。对我来说没有,“怕生的孩子一定不能……”,或者“小孩子一定不能……”之类的禁忌。但是我确实很难概括柯瑞森特的一些特质,因为她本身没有说明书,也没有设定好的目标,一直都是随波逐流,根据情况变化而随时调整的。她可以很勇敢,却也是怕生症,她可以紧张地坚持讨价还价,也可以因为慌张滚下天梯……她有一切的可能性,甚至写出来都相互矛盾,我却依旧觉得十分顺理成章,并且尽量安排描写得让他人认同这种矛盾的螺旋吧。当然本身我写她的故事就跨越了四岁到十三岁,甚至还有她出生之前的事情,也确定她的个性发生过变化,所以有些不安定的因子还是藏在里面的。
有的时候她就很乖,有的时候又很强势毒舌——但是其实原则是对待家人和亲密之人就会不由自主地学了紫菀的毒舌,那是她最早的关于亲密的记忆;对外却总是萝拉教导的那样乖巧有礼,这就是懂事了。她因为很少与人交流一开始说话还会比较结巴,但是412.7之后就会逐渐正常起来,而最终变成绿林杀里那种感觉——那一瞬间终于抓住她了。
有的时候很天真,有的时候又很敏锐——那是擅长领域的不同。她太早开始怕生,城市对她而言实际上并不是特别熟悉,更久远的过去又遗忘殆尽,只有强烈的本能和条件反射还遗留着。也正是因为那种过于敏锐,她才会知道那些恶意的存在。她本不该惧怕那些,只是那时候她太小,再凶恶也是容易被折断的花芽,所以她的恶魔给了她诅咒/祝福,她开始产生恐惧,以逃避应付恶意。
其实本来正常游戏的话、最初理想的设想想让柯莉莉和更多玩家交流、互动,一点点理解一些很美好的东西——结果到最后,其实美好的那一切柯莉莉一直都知道的,她只要一个契机就跑动起来,我根本追不上。而因为她没有正确好用的说明书,想和别人互动说实话也变得很困难——我说出一些原则的话我大概就填不动坑了,我的坑很大程度上都是在诠释着我心中的柯瑞森特,几乎每一个都是。若是不按照一些原则来的话,柯莉莉到底是怎样的孩子呢?她还会是她吗?
结果到最后我光是铺开网寻找着她的模样和轮廓就过去了这么多年。我从不觉得柯瑞森特是我的孩子,或者一部分,或者某种投射。我希望她就是自己……说来这也是为什么一开始被安利YZ我兴趣缺缺的原因:我并不想扮演角色。就结果来说,我确实是十分失败的扮演玩家。但是我玩得很开心,谢谢YZ。
……也有努力过吧,结果还是因为不太清楚……因为柯莉莉是那样的,她必须在故事中活动,我需要知道很多情报才会知道她的行动和判断,只是问喜欢布丁还是奶昔不一定有确定的答案,但是加上纳鲁在身旁的话,大概率会是布丁吧,因为她知道双子也喜欢吃。抛开了故事的舞台,我就根本不理解柯莉莉,所有的扮演都是蹩脚的。而当要素齐全的时候,所有的情节自己就流动起来,我大概只是个拼贴者,或者旁观者,故事自己咕噜噜地出现了。
就结果来说,更准确的说法不是我的一部分作为柯莉莉粉墨登场,而是柯莉莉被创造、故事被组合,多年过去,她的存在本身也影响了我。比如说用语加敬语的习惯,比如也向着那一轮月牙挣扎着,比如一根筋、不讲道理地坚信着什么可笑的事物。XD稍微有感觉到自己变好了一点。可惜没有多少还在的人能够帮忙验证这一点了。
其实挺多东西我也蛮想敞开来说,其实只要拉动一条线所有的多米诺骨牌都会倒下,所有一切都会一览无遗……可是我还没填完坑,还不到那个畅所欲言的时候啊……真可惜。而且说实话更多都是个人感受、理解和自认浪漫の编排,绝对不可能被所有人理解和接受。但是作为最后总结和对答案的话,感觉说出来会比较好吧。
要说现在能说的,通过故事确定下来的原则的话,最早在星星活动里就定下了——柯瑞森特不会被他人言语左右,她看得很清楚,并且一如既往,坚定自己所相信的,(虽然聪明但是单纯想得很少一根筋扑在热爱的事物上并且对一些社会性规矩毫不在意);普黎纳路擅长于语言而又被其干扰,心性上比柯瑞森特成熟又更不安定,若没有柯瑞森特作为强力的钉子他恐怕都不知道会飘到怎样的地方,变成怎么样的人,(也很聪明但是不爱读书是狡黠的机灵,看似多情的无情,外热内冷)。两个人都还是孩子,都是不完整的——并且实际上两个人都是米特拉丝的【新月】。虽然PC只有一个,这果然还是双子的故事啊,也是关于一个怕生却进攻MAX的,矛盾的故事。
还有确定的是,技能表点的那么整齐是我个人(中之人)的趣味和强迫症。反正是单机玩家,就不谈平衡了。实际用到只要够用就好——而且比起技能表的指示和人设的说明,我还是更接受那位很好很好的先生说过的话,果然还是要看自己能表达出怎样的程度啊。角色本身没有成长的话,超游地说就是玩家本身的创作上没有进化的话,写不出技能确实达到那种水平的感觉的话,花把式好看也没有用。别人就算称赞,也不过读着你的需求单,并不是真正觉得这个角色有值得夸赞的地方。
而他人的话语又是多么地难以揣测呢。最后最真诚的也只有自身的看法。或者说,首先自己要非常清楚一些最基础的东西。
然后比起自己下定义,自己决定,我又更想把它展现出来,所有的细节、所有的分支、所有的部分,成为一个可以窥探观察的箱庭,而不是一个硬塞到他人手中的,特价销售的玩具箱。
……感觉谈起来又要变成有点悲伤的话题。
曾经在意过很多东西,都在某一天的某一个无所谓的瞬间土崩瓦解,从那之后我才感觉到【柯瑞森特·伽斯塔】是真真正正地诞生了。脱离于一切繁琐的、附加的东西,就像是从模型的部件板上完全剥离,真正地完成了。现在她的一切我都很清楚,她在YZ的最后也大致想好,实际已经尘埃落定,于是也不再像以前一样焦急地去碰撞、去探寻,只想慢悠悠、尽量精致地做出让自己满意的东西。当然主线能慢一点,和主线一起po出最终章就最好不过了。但是人生总是会有遗憾在,和自己和解也很重要呢:D
暂时先这样,再想到什么再来唠嗑好啦。
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关于企划。
其实YZ是我第一个……也是差不多唯一一个企划。别的要么画了人设没投,要么玩了一阵因为要填YZ的坑和各种事加起来没能继续。已经是个心态老年人感觉很多企划我的短精力条是不能承受的.jpg……但是还是觉得很有趣!应该也会玩下去吧XD在YZ结束之后,在某个地方~
我觉得企划和纯原创的区别就在于规则和限制,然后是一个共通的、培养皿一般的大环境。纯原创就纯粹是自己的,为所欲为,企划则有了更多的限制和死线,压力下酝酿出的独特芬芳……说起来仿佛都有点抖M了|D
所以我觉得参加企划遵守规则是很重要的……也正是因为这样,规则本身应该是尽量公平、公正、令人舒适的……虽然实际操作中因为人人不同,最后结果都不会那么理想。
反正我总觉得……不去研究、符合世界观,只是自己想做什么做什么,想怎么照搬一套模板怎么照搬,那何必一定要屈尊到企划里呢,为什么不能干脆直接去写原创呢?……但是,也逐渐开始能理解一点了。因为大家都是很忙的,因为人的个性不同,需求和能力不同,着眼点不同,趣味不同……很多很多,所以他们对待同一个事物最终态度不同,想从中获取的东西也不尽相同。
也正因为如此,碰到志同道合的人的时候才会格外地开心w
有些人的快乐和行为动力我是能理解的,好好地接收到了,而有一些我始终不太能够get……出于奇妙的好奇心果然还是很想知道,但是也没有太多机会啦。
现在想想,真的是很无所谓了。说到底,我只是玩家,也一直只坚持当玩家。
……果然还是好好奇啊。 ><
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