本帖最后由 艾尔恩 于 2015-1-14 15:14 编辑
我也来说两句!(不过肯定说得有点乱就是了_(:з」∠)_)
个人感觉同时也要考虑一下地域性的问题,毕竟玩家的分布还是比较零散的,现在的活动从地域限制上来说分为两种: 这种活动主题一般都比较抽象,没有时间限制(可以是现在发生或者过去发生的)和地域限制,相对的,这样的活动衍生出来的作品在地域时间上也是很分散的,从内容上来看跟接近于【宽泛的命题创作】,互动性比较弱。
第二种:副本式活动 (比如魔巢线) 这种活动有非常明确的发生时间、地点、玩家战斗力等条件限制(不交作品就死之类的……),相对的,这种活动会影响到一部分距离副本比较远(且没钱赶路——喂那是啥——抵达副本地)的玩家参与,而且人数上也肯定会有不少限制,但是,副本式活动的优点在于:人员、作品内容的集中性上,所有人在同一个时间段发生的事情,且大部分都会交互穿插,互动性特别强。同时,进不了副本的玩家的互动性和活跃度会相对地弱化很多。
作为一个统筹性特别差的人,我借鉴了一下线上网络游戏的分类,做出了一些活动方式的归纳:
PVP类活动 战场型1:开放某一小片地图→设定通关条件→参与的玩家进入地图→分配对线玩家→对线玩家相遇(可以选择是否结盟)→不同结盟玩家相遇并为了通关条件开战
战场型2:开放某一小片地图→设定对战双方阵营→分配玩家阵营→参与的玩家进入地图→所有玩家相遇→开干
备注:总的来说,可以参考MMORPG网游中的对战模式,以及战网平台即时对战的模式(例如lol)
PVE类活动 副本型:开放某一小片地图→设定通关条件→参与的玩家进入地图→玩家自行分配任务角色,为了通关努力(比如魔巢线)
城战型:开放某主城/野外地图→设定突发事件(FATE)→在时间段内的当地玩家都可参与→玩家自行分配任务角色→活动时间结束,结算 备注:可参考FF14中的各种FATE内容,例如NM战(悬赏讨伐战)、据点防御、物品收集与和街中NPC对战
PV闲类活动 情书活动啊星星活动啊变装活动等等官方发布的趣味性活动都是啦~就不一一赘述了。
↑↑↑↑↑↑ 语言能力不强,希望对大家在构思活动时略有帮助 |