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发表于 2015-7-9 15:46:32
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敏特·艾格斯 发表于 2015-7-8 16:36 
……不小心在键盘前倒了几个小时醒来发现凯东已经在问了()
等我画个问题示意图回来
关于这种一直轮空的情况,我个人的考虑是,是否可以缩短时间轴,或者多来几个回合?
比如说,某势力的终极目标是A,预计时间是9天。那么是否可以首先将第一个时间点卡在前3天,对决一轮,开牌;接下来双方根据目前状况对决中间3天的情况,开牌;最后再对决最后3天。这3个3天的所有计略一共100点,胜负也是看总分。这样由于中间可以判断一下局势,不至于出现在一个较长的时间段内从头到尾双方都在互相空对空的情况?
当然以上只是我个人的想法啦……实际操作起来可能并没有太多改善?
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我自己还想过好像杀人游戏那样的即时判定呢。
阶段1:准备阶段:主动方拟定策略,提出若干条计略。防守方也准备相应的计略。
阶段2:行动阶段:首先结算准备阶段的计略对决,公开结果。接下来由主动方先行动,提出一条计略(配点保密),限制防守方在若干时间(比如三次元1小时)内提出己方计略(配点保密),DM公开双方计略点,判定结果。再由主动方根据判定结果提出下一回合的计略…… 如此重复,直到有一方首先得到2有利分或用完所有计略点为止。由此决定行动的最终结果。
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