勇者之光

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 导航者

[官方通告] 【势力战】新规则意见征集

[复制链接]

赏金猎人/植物学者

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

战斗力①⑨⑨的勇者

所在地
野外红区
携带金
47 GP
活跃度
3 AP
技能点
0 SP
剧情点
78 TP
存在感
818 BP

匕首E生物学C弦乐器C空艇驾驶野外生存潜行魔导开发D朝灵语理魔法A

发表于 2015-7-10 14:29:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 塞缇丝 于 2015-7-10 16:51 编辑

个人觉得规则的本质是对事实建模,所以想到以下的意见:

1、有效计略的属性除了计略值,可以再加上一个生效时间范围。比如,GM给定一个7月1号到7月31号的剧情,那么一条有效计略需要指定:①计略值(10-50p之内);②持续时间(1号到31号之内)。未被有效计略覆盖的天数的计略值默认为0;两条有效计略交叠(如果允许的话)的天数的计略值可按一定规则加成(若行动互利)或者减成(若行动互相干扰)。

举个简单栗子:
A组给出三条计略,第一条30p,从1号到10号生效;第二条10p,从11号到15号生效;第三条60p,从20号到31号生效。
B组给出两条计略,第一条50p,从5号到18号生效;第二条50p,从25号到31号生效。
如图:
(咦图上传不了我一会再试试)
那么判定:
1号到5号,A组利(+1);5号到10号,B组利(+1)……以此类推,最后算加成。

这样应该可以避免敏特小姐说的,时间轴对不到一起的情况。而且也更加符合事实,毕竟行动都是有时限的。

不过这样也会有问题,就是双方同一个时间段内的有效计略不一定是互相针对的,不同时间段内的倒有可能互相针对,所以还有斟酌的空间。另也有好处,比如A组5号到8号劫狱,B组10号到31号加强防守,那么这防守很显然(对劫狱来说)就落空了。这样说起来,有效计略的时间范围还真的得允许重叠才行(从事实的角度考虑,为了保险,B组多半会将警戒从1号一直持续到31号,若不允许重叠,其它行动就没地方放了)。

突然想到,有效计略到底指的是“行动”,还是“行动的效果”呢,要知道这两者并不总是同步的。若指的是“行动的效果”,那么时间轴方法基本就行得通了。

啊咧又想到一个问题,加上时间属性以后计略值的总数怎么算也待斟酌。是把整个剧情每天使用的计略值数量加起来得到?比如B组给警戒分配31p,持续31天,每天就仅有1p……(好像有点惨)那样的话双方就必须要进行取舍了,有效计略持续时间越长,每天分配的值也就越稀释,所以也不是平铺就保险……哎亚好考验脑洞 QAQ 一时想不了太周全,就……抛个砖吧|||

2、需要考虑有效计略的因果关系。比如,A组给出三个有效计略:①劫狱;②一路杀出;③上空艇飞跑。那么后一个和前一个就有必然因果。如果①失败,②和③不会存在;②失败,③不会存在。对这类情况,我能想到的解决方式有三种(可同时使用)。

方式一:每组在给出有效计略的时候,可以设置一些分支。还是上面的栗子,A组按时间顺序给有效计略,给到①劫狱时,后面提供两个分支——劫狱成功,走分支1(所谓分支也即包括若干有效计略的一个集合);劫狱失败,走分支2。分支1和2可以在后面某个有效计略汇合然后继续单线走下去,也可以各自走到结束。GM在判定的时候,根据前面有效计略的判定结果决定后面实际判定时用哪个分支。

GM需要在双方有效计略提交的时候判断分支的合理性。

方式二:有些情况恐怕无法预估分支。还是以劫狱的A组为栗,走到①劫狱,如果失败,A组认为必须要评估当下的情形才能给出后面的行动。那么,可以允许A组在第一次提交有效计略的时候,将某些有效计略设定为“关键转折”(或者别的什么名字),后续有结果关系的若干有效计略设定为此“关键转折”的“受影响面”(我脑洞有限一时想不出太合适的名字……)。当GM判定完一个“关键转折”后,需要告诉A组结果,以及相关的(游戏内可能得到的)情报(不可透露上帝视角的情报或者B组的机密情报),A组根据情报修改相关的“受影响面”(未标记为“受影响面”的有效计略不可修改)。修改完成后,用新版本继续判定。为避免繁琐,可以规定“关键转折”一次对抗内最多可以设定的数量(比如仅允许设定一个)。

同理,GM需要判断“关键转折”和“受影响面”的合理性。

方式三:方式二的简单粗暴版。同样设定“关键转折”和“受影响面”,若“关键转折”失败,“受影响面”全部判定为失败。个人觉得这两种方法同时使用比较好,即是说,一次对抗内,给有限数量的修改机会(方式二),超出这些数量的因果全部按方式三来处理。

点评

To柯莉:回头看看图画得太丑了(Excel chart……)而且没有考虑到计略值总数……于是就 _(:з」∠)_  发表于 2015-7-17 11:03

评分

参与人数 8携带金 +14 存在感 +7 收起 理由
夜霾 + 14 认真回帖奖励
哈兰·艾略特 + 1 效果拔群
雷古勒斯 + 1 不明觉厉!
柯瑞森特 + 1 然后图就……ヾ(。・ω・.
达兰克 + 1 效果拔群

查看全部评分

Get busy living, or get busy dying.
回复

使用道具 举报

赏金猎人

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

支援
弗尔斯
所在地
晓光
携带金
165 GP
活跃度
28 AP
技能点
0 SP
剧情点
-15 TP
存在感
460 BP

潜行空艇驾驶野外生存动物驯养刀S魔导开发C弓C

发表于 2015-7-16 21:34:31 | 显示全部楼层

蠢如我,是怎么活到今天的

评分

参与人数 1存在感 +1 收起 理由
敏特·艾格斯 + 1 所以你挂了(不)

查看全部评分

/ 店铺 / 『拯救大陆单身强迫症』
承接各类浪漫邂逅、野外杀人、图文推广、排版校对、代写情书。价格厚道,老板人好。
回复

使用道具 举报

时茵骑士团团长

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

战斗力⑤⑨⑨的贤者

支援
缇可
所在地
时茵
携带金
15565 GP
活跃度
72 AP
技能点
0 SP
剧情点
796 TP
存在感
2350 BP

理魔法D弓S兵法B潜行水性

发表于 2015-7-17 09:10:36 | 显示全部楼层
看、看不太懂!

对我来说,只要对立双方套用的是一个标准的规则,我就可以去慢慢研究并且尝试驾驭这个规则。反正其他人能接受的我多半也能接受(诸位,靠你们了!),规则本身用哪个倒不是很重要……当然简单易懂的更好。
反正我有智囊小缇可帮忙出谋划策嘿嘿~不管是天平线那会儿还是最近跑小花的FATE团,她都出了好多条妙计呢!

(总之不双重标准就OK)
回复

使用道具 举报

糕点师

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

支援
艾俄
所在地
尼恩格兰
携带金
2265 GP
活跃度
10 AP
技能点
1 SP
剧情点
254 TP
存在感
653 BP

刀D医药学D管乐器C二刀流投掷E商业A烹饪S

发表于 2015-7-23 21:54:57 | 显示全部楼层
看、看不懂……【跪

算、算了……反正我也就是个平民萝莉,又、又不在主线里……
诸位主线人物&势力主努力……我、我就看看,不说话……

【扶智商出帖
大家可以亲切的称呼我小软,也可以贴切的称呼我小闹~哎嘿
回复

使用道具 举报

尼恩格兰骑士

Rank: 5

战斗力⑨⑨的精锐

所在地
星芒圣域
携带金
2609 GP
活跃度
19 AP
技能点
0 SP
剧情点
352 TP
存在感
260 BP

剑E理魔法A生物学C野外生存占星学动物驯养水性演唱S

发表于 2015-7-27 13:06:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 莉蔻 于 2015-7-27 13:43 编辑

计略的成功与否判断很微妙呢.
比如说A想到了要用计划B. 而对手C针对的计划D表面上是克制A的.
例如B是要说服某监管人员协助,然后偷偷带给监狱里某人一件什么
而D则是将计就计,让内部人员假意答应,然后引A进入圈套
这些表面看来都是很明显的,D胜A...

然而~
真正的谋略战里经常出现一种所谓"志大才疏"的现象.或者叫"有心无力"
执行里出现的状况才是最不可意议的.
比如C按D计划,引诱着A进入陷阱.一切看起来很如计划般美好
然而... A却在说服里利用了自身的特点,成功感动了C的人员,那个人决定把计划和盘托出.
于是D计划意外失败!

所以如果不考虑这类复杂变化,就只会转为扯皮度的较量,纸面战的话等于各出计谋的"巧合"谋略...

而规则里为了避免以上情况引入了分配值的较量...
看起来是合理很多了.然而...
这也引来了该如何分配的"幸运"因素...
归根到底还是偏重互相的运气(重要的计划正好分配上胜于对手之类)较量.
(所以实际上看真很复杂,原理上跟猜拳的作战是一样的)

实验推算:
大概就是互相有100点,随意分配在每次.次数不限.每次不大于50的分配学对战
是一种互相以同等投资来比较投入比的"运气"或"机会"的比试
我实验里一下:在这来说,按数列来分成10点的五份,50点一份,大概能制定出六份这样的计略
10的话有两个情况,如果遇到对手有对应计划时因为10是最小值,故必不能胜.
10遇到对手没计划时,胜出.这时等于以最小投入比胜利(赚到了)
50的情况一样,如果遇到对手有对应计划时因为是最大值,故必不会输.
50遇到对手没计划时,胜出.这时等于以最大投入比胜利(亏了)
那么对手能相对作出应对的点数又会有多少机率呢?
算一算可知: 10点的话最多只能有10份计略.然而由于不能平均,所以大概最多是9份.
如果不考虑重点计划的重要性,只看胜负数.那么确保九条的最大数是首要的.
要确保九条,必然只能每条不能大于20,大概是例如:A 11 11 11 11 11 11 11 11 12(有一条不平均以突破规则的不能平均的限制)
在这里对手按大于12点来分配,大概是B 13 13 13 13 13 13 12 10 八条. 对决的话,B六胜 二负 B胜
可见条数最大化遇到对方采用牺一条的前提下,并不合适
那是不是八条的手法更适合呢?
我们再算算: 这次是 A 13 13 13 13 13 13 12 10 八条
B 则采用 14 14 14 14 14 14 16 七条.  明显B是七全胜1负.
于是再推算,若是A 14 14 14 14 14 14 16
则B采用 15 15 15 15 15 15 10 6胜一负.
继续推算下去
A 15 15 15 15 15 15 10
这里可以看到有一个数值10来到了临界点 意思如果要突破15就要放弃一条计划的最大
所以得出:
B 16 16 16 16 16 10 10 五胜2负(最不理想化)
继续推算,下一回则是
A 16 16 16 16 16 10 10
B (再次10的临界点...同时留意会否进入少于九的一半四条)
17 17 17 17 17 15  五胜2负
再来
A 17 17 17 17 17 15
B 18 18 18 18 18 10 五胜1负!
再来
A 18 18 18 18 18 10
B 19 19 19 19 19 5 不成立! 所以变为 19 19 19 19 13 11(后两个随意)
四胜2负
但这里留言,如果A 19 19 19 19 13 11对上B 13 13 13 13 13 13 12 10 则有一定机会是平局
再来的话
A 19 19 19 19 13 11
B 20 20 20 20 10 10
四胜二负

以上的可能大家看不懂,我自己都有点晕的推理的结果,大概是:
20 20 20 20 10 10
再高的话 可以推理到 22 22 22 22 12或23 23 22 22 10
这类的组合,性价比都是最高的

这里利用了规则一个特点"不管多少点,对方没对应计略时自动胜出"
这个配点是比较合理的组合
(再高的比如24和25左右,则条数会减弱,所以不考虑)


这里涉及到一个最关键点:

什么计划才是最值得大投入的关键事件呢?
直接用50TP把对方的领导者说服放弃战斗之类的猜想可行吗?
(这类也涉及到互相内部的扯皮...)

是用数条分配小的"小计划"组成网来施展计划呢
还是突破重点计划放弃小计划的大谋划呢?

其实这规则也是满有意思的

以上是个人看法. 总的来说还是满欣赏这个规则的制定
只是扯皮阶段如何协调意见,就是个漫长活了...

评分

参与人数 4存在感 +4 收起 理由
哈兰·艾略特 + 1 效果拔群
阿德利诺 + 1 我也这么算过
敏特·艾格斯 + 1 效果拔群!
柯瑞森特 + 1 当时我就震惊了

查看全部评分

回复

使用道具 举报

魔导士学徒

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

战斗力⑨⑨⑨的传说

支援
斯帕达
所在地
野外红区
携带金
26255 GP
活跃度
83 AP
技能点
17 SP
剧情点
1324 TP
存在感
4584 BP

理魔法A魔导开发A格斗A匕首A烹饪A键盘乐器A赌博A商业A

发表于 2015-7-28 00:26:51 | 显示全部楼层
说起来之前没留意……这贴竟然是导航者发的呢……

看着大家那么长的意见……这个第八章能运转起来吗还是第九章开始?
回复

使用道具 举报

法祭/圣域法卫

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

所在地
晓光
携带金
1028 GP
活跃度
5 AP
技能点
0 SP
剧情点
52 TP
存在感
266 BP

剑E弩E格斗E理魔法B

发表于 2015-8-1 03:21:56 | 显示全部楼层
身为艺术生学文的我表示,这么多数值计算我还是放弃理解直接等结果好了……
智商以下线,急需充值中……
回复

使用道具 举报

游戏主控制CPU

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

管理者

携带金
316 GP
活跃度
0 AP
技能点
0 SP
剧情点
0 TP
存在感
1143 BP
 楼主| 发表于 2015-8-3 15:37:38 | 显示全部楼层
更新下后续情况:
吸收大家一部分意见后修改了一下规则(首楼已更新)并进行了测试的结果不尽人意,规则存在漏洞和不合理的地方仍需继续调整。

评分

参与人数 3存在感 +3 收起 理由
哈兰·艾略特 + 1 治愈系
柯瑞森特 + 1 (擦擦机箱)
敏特·艾格斯 + 1

查看全部评分

载入初始恒星系统。
载入信息导航系统。
欢迎你链接恒星计划最新升级的一级战略型CPU。现在,勇者之光的Network尚在重启阶段,各方面有不成熟的地方尚请玩家原谅。
回复

使用道具 举报

史官

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

支援
宫晓
所在地
远京
携带金
1069 GP
活跃度
3 AP
技能点
0 SP
剧情点
143 TP
存在感
309 BP

枪B医药学C弦乐器C烹饪A剑C野外生存

发表于 2015-8-3 17:36:51 | 显示全部楼层
我竟然把几个人的回帖都看完了…………强迫症……
计算方面我就不凑热闹了
主要还是对敏特小姐最开始提的问题最关心,我自动脑补了下,感觉重点是双方如何对抗

依然以救出法泽雷尔为主题举例:
    劫狱方在一开始是只可以给出一条劫狱方案然后决定下它的计略值(剩余计略值留待之后使用),还是给出多条劫狱方案,把100P都分配在这些方案上呢?
    另外,同一条方案中也会出现分兵行动的可能性,这里的计略值如何计算似乎在规则里没有详细说明,是算作两条方案,还是算作一条方案,一条的话计略值如何算,按照共有还是也分开,如果分开感觉就是两条方案了。
        如果可以给出多条方案(或同一方案的多个行动,见上行),比如劫狱方的劫狱方案A和教会方的劫狱方案B是可以互相影响的,这时候需要对抗计算,然而劫狱方案C也可以算作针对劫狱方案B,这是是对劫狱方案A有加成、直接合算计略值,还是分开分别于劫狱方案B对抗。

    塞缇丝小姐提到的节点问题也比较关心,如果计略点是分次行动,每次从100点里选择支出,不可恢复,那么在面临关键转折点时,是否会出现无点可用,或者因为在关键点的使用,后期无计略点(这个虽然也可以算作策略的一部分,真被大翻盘了也没有办法,然而感觉对玩家积极性有一定打击,到最后没的用感觉会弃疗呢)。
    目前的理解:比如劫狱问题,条件设定为:X月X日前劫狱,那么劫狱成功,与劫狱失败的应对不同,这里应该就是对抗的限制点,之后就是下一次对抗,重新分配100P和方案了?
                如果这里不作为节点,那么劫狱方和防守方如何制定下一步计划?是否需要临场反应,临场反应的计略值是否需在100P内自留,临场反应时,敌对势力如何计算,可否取消其他后续势力行动(计略值是否回收)

3)给与双方相同计略值(固定100p)。双方各自讨论己方行动,设计数条有效计略,并给每条计略分配计略值和对应剧情时间(每条范围须在5-50p,总计略值≤100;禁止平均分配计略值。)
4)双方代表将计略表提交给GM,确认无误后不可更改。

计略值分配不可更改,若小于100,后续是否可增加方案?

点评

每个回合都是100点  发表于 2015-8-4 15:10
我觉得问题是,不知道关键转折点这个关键适合设定在哪里,有可能两方一直错过,有可能上来就对上了,所以完成方案后不方便拆分吧(拆分的话计略点是将之前的一个计略点的总计略点拆开决定用?我觉得主持判断会很辛苦  发表于 2015-8-3 17:51
计略分配小于100是分配者的问题;关键转折点目前倾向于拆开成两个对抗回合  发表于 2015-8-3 17:45
三十而立,立心立命,为远京开太平
回复

使用道具 举报

时茵骑士团团长

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

战斗力⑤⑨⑨的贤者

支援
缇可
所在地
时茵
携带金
15565 GP
活跃度
72 AP
技能点
0 SP
剧情点
796 TP
存在感
2350 BP

理魔法D弓S兵法B潜行水性

发表于 2015-8-4 10:00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 雷古勒斯 于 2015-8-4 10:06 编辑

啊好复杂…TP已经失去意义了吗?那,用作品说话如何?
比如双方当面提出一系列攻防手段,并提交相应的作品雏形(文大纲和图草稿),然后事件发布时根据事件申请方能否及时放出足够GP的作品成品来决定事件的结局是成是败。

例如到劫狱事件当天,黑组放出了多于教会的作品,法则雷尔被救出的事件被发布出来。
例如天平线远征队出发那天,虽然按反战派的意思发布了远征队出发的事件,但由于主战派发布的作品GP数比反战派的高,于是接下来的事件就是恶魔紫罗兰功败垂成,远征队只遭受了很小的损失,他们稍作休息,继续前往远京……

感觉这样可以更省时间而且刺激作品产出,只是要麻烦管理者经常结算了,不过也只是我这个臭皮匠的“我觉得”啦哈哈哈~

点评

那是个问句,而不是肯定句呀w  发表于 2015-8-4 16:08
“TP已经失去意义了吗?”  发表于 2015-8-4 15:45
嗯,还是要看官方到底希望展开怎样的剧情了。要做到让全部玩家和官方都满意实在太难,只能说大家都加油咯~  发表于 2015-8-4 15:42
嗯?有人说过这个系统会代替TP系统吗?  发表于 2015-8-4 15:40
只是一种新的撞脑洞玩法吧?和TP系统各有适用之处?  发表于 2015-8-4 15:12

评分

参与人数 1存在感 +1 收起 理由
哈兰·艾略特 + 1 我很喜欢这个!~

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则