勇者之光

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[外章] #勇者攻略#饥荒Together——az版

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画家/杀手

Rank: 5

战斗力⑨⑨的精锐

所在地
夏维朗
携带金
114 GP
活跃度
16 AP
技能点
3 SP
剧情点
143 TP
存在感
189 BP

理魔法E格斗D烹饪C潜行匕首A绘画B

发表于 2017-8-16 15:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 洛蕾塔 于 2017-9-11 21:06 编辑

饥荒Together——yz版

背景:
你和你的小伙伴们被投掷到一个不知名的荒岛上!已知这里为你现存的世界,并且没有任何手段可以自行返回,所以啊,努力和小伙伴们共同生活下去吧——还是说你更愿意杀死同伴来夺取自己的资源呢?
(*注:请勿把该游戏的一切带入正统世界)




游戏说明:
游戏目的就是为了更好地活下去!时间并没有尽头,也没有剧情,同时也不会有人来救你们的!请死心吧!游戏开始后,一般都是选择先开启地图,之后在合适的地点建造基地。所谓基地,也就是把资源集中起来,以便更好地活下去。

游戏中有春夏秋冬四季,四季时间长短可随意调整。

一天分为白天、傍晚和夜晚,同样可以自行调整时间长度。请注意夜晚没有光照必定死亡。

可以选择开始季节,建议为秋天,因为秋天比较容易活下去。

可以随意调整地图大小,资源数量以及动物、魔物的数量,总之差不多什么都可以调。


所以,请各位努力活下去吧!




游戏game over条件:

全部玩家死亡or除恶魔外其余玩家死亡




角色属性
生命值生命归零时死亡。
受到攻击,周围温度过低或过高产生冻伤或者烧伤效果,饥饿值降至0
饥饿值随时间不断下降,可以通过吃食物补充
精神值随时间不断下降,夜晚会下降得更快一点。
可以通过吃特定食物及其他特定行为来补充。
当精神值过低时会产生幻觉,看见奇怪的东西并受到此类奇怪的东西的攻击。
使用魔法时也会损耗部分精神值。
当有角色死亡时精神值下降速度会加快。
魔力值可以使用魔法的角色能够通过消耗魔力值来发动魔法。
当人物静止不动时会缓缓恢复,吃特定食物也可补充魔力值,睡觉时魔力恢复会加快。
湿度雨天特定产生,湿度过高精神值下降速度加快,并且周围温度也会下降。
烤火可降低湿度。所以在雨季请记得制作雨伞。



人物
赏金猎人
中规中矩的生命、饥饿、精神和魔力,中规中矩的攻击力和防御力,中规中矩的下降和提升速度。
总之就是一个基础角色。
法祭稍高的魔力值和魔法攻击力,物理攻击力较低。初始自带一顶魔法帽子。
司祭
较低的血量和很低的物理攻击力,较高的精神值,只能使用回复魔法。
由于自身知识储备,无需建立第一台科学机器来解锁研发清单,还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他
要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。
当使用疗伤药膏或者回复魔法时可回复更多血量。
可以制作书本来获取知识,通过消耗精神值产生一些特效,比如使作物生长。
星士较高的攻击力,对恶魔攻击力提升。
当周围有法祭存在时,对恶魔攻击力大幅提升。
缺点是饥饿值下降较快。

特殊技能:


开启星图:
回复血量并暂时提高血量上限,攻击力和防御力双双提升,夜晚可照亮自身周围环境。
可以检测羽级恶魔的存在(羽级恶魔需在一定范围内)。
饥饿值、精神值、魔力值下降速度加快。
可操作开启或者关闭。
一项归零时自动关闭。当精神值或魔力值过低时则无法开启。

开启星痕:
获得2倍于开启星图的效果(包括能力上升和下降)。
结束后眩晕一段时间,此段时间内无法做出任何行动时请小心夜晚来临)。
同样可以操作开启或者关闭,饥饿值、精神值、魔力值某一项归零时自动关闭。
每5天可发动一次。当精神值或魔力值过低时则无法开启。

(*注:每个世界的星士只能小于总人数的一半且当总人数大于2时才可选择星士)

魔导士魔力值较高且减少使用魔法消耗的精神值和魔力值。
建造魔法装置和道具时使用的材料减少,装备的魔法类道具耐久度提升。
骑士攻击力和防御力较高(但不高于星士),魔力值和精神值稍低,对魔物攻击力提升。
当有三个及以上的骑士同一个魔物时,攻击力进一步提升(不高于星士开星图的效果)。
初始自带一把有耐久度的武器,并且可以造其他人无法制造的武器和防具。
夜晚精神值下降速度加快,若多个骑士聚集则精神值下降速度减缓。
朝灵生命值较高,无法使用魔法,并且在自身半径两米范围内产生封魔场
当多个朝灵聚集时,封魔场范围加大。

食用肉类获得的加成减少但食用非肉类食品获得加成提升。
因为天生美貌会吸引某些动物和魔物。
魔溢者生命值稍高,魔力值较低,精神值较高且下降速度减缓。
使用魔法时必定产生爆发,魔法攻击力大幅提升。
爆发除了消耗精神值和魔力值是还会极大减少自身生命值,周围无论敌方还是己方都将受到攻击,且会对周围
环境造成破坏(比如炸了自家基地)。
当魔力值或精神值过低时则无法产生魔爆。
精神值低于自身50%时无法自控,随时可能产生魔力爆发。
顺便人物睡觉时爆发也不可控(所以经常有在帐篷内睡觉回复精神值结果炸死自己的例子呢……)。
爆发不受朝灵封魔场影响。
爆发完毕后会有一小段虚弱时间,此时魔溢者只能走路、进食、睡觉。
(*注:每个世界最多存在1个魔溢者且存在条件为该世界总人数大于4)
贵族有着较高的血量,较高的精神值,较低的物理攻击力和防御力。
只能吃煮熟的食物,吃变质的食物会有更大的惩罚。
砍伐、收割、烹饪、建造、开矿等行为消耗时间更长。
夜晚精神值下降速度更快,且攻击魔物时精神值下降速度也加快。
恶魔 生存时间超过两个季节后开始有概率在玩家中产生恶魔,且概率随生存时间不断提升,此时开启pvp模式。
恶魔玩家可选择被驱魔或者击杀,被击杀的恶魔玩家复活后则不再是恶魔但依然有概率变为恶魔。
恶魔最大数量与星士总数量相等,如没有星士则没有恶魔。
星士不可能觉醒为恶魔。
觉醒的恶魔为羽或者牙,羽级恶魔数量一定大于牙级且牙级恶魔总数永远为1。
羽级恶魔可被开星图的星士感知,牙级不可被感知。
觉醒恶魔后各项属性值不变,但是攻击力和防御力有一定提升。
恶魔食用怪兽肉不会遭受惩罚(玩家无法看到其他玩家的数值),且不会受到魔物的主动攻击(除非恶魔去
攻击魔物)。
可操纵魔物但一次羽级恶魔最多操纵两只,牙级为三只(boss类魔物无法被操纵)
当恶魔总数达到最大时即使击杀恶魔也不会有新恶魔产生,并且击杀全部恶魔后恶魔出现概率变为o,一段时
间后从出现概率从0开始上升。


地形(待更新)


平原
一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。森林中的小平原会有海象。


沼泽
深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子,存在部分危险的魔兽。大沼泽中心会有一片平原。


草原
土黄色,伴随大量野草,还有死没了就不再刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。


矿区
有大量矿石,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石。


墓地
出现在森林与混合地形交汇处,雾气笼罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低15精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。


森林
深色地面,有大量树木和较多树枝和蘑菇,干草则较少。此外,大片的森林会散落蜘蛛巢。


桦树林
红棕色地面,有大量的桦树、蘑菇和少量散落的岩石,会有鼹鼠窝。
荒漠


浅黄色地面,有大量仙人掌(夏季开花),风滚草,荆棘丛,尖刺树矿石。生物(群落)有狗窝、山羊、秃鹫。在这儿刷出的季节陷阱一定是夏季陷阱。




评分

参与人数 7存在感 +7 收起 理由
修·德米安 + 1 为了科学!
拉祖莱 + 1 饥荒
缇可 + 1 哦哦哦哦是饥荒!
阿德利诺 + 1 效果拔群
柯瑞森特 + 1 !出来了!

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第十二星士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

执行者

支援
阿齐斯
所在地
森染
携带金
3369 GP
活跃度
4 AP
技能点
9 SP
剧情点
130 TP
存在感
1234 BP

潜行星魔法A链刃S匕首C水性野外生存

发表于 2017-8-16 15:52:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾米莉娅 于 2017-8-16 15:58 编辑

这个人,自从被我带进了饥荒坑,就一发不可收拾了……虽然还有恶魔的存活选项感觉又加入了恶魔杀的元素!很有意思的样子!
星图居然可以夜视!虽然原版似乎没有这个功能但……饥荒里可以夜视的话真是太bug了!很好,不愧是我们星士【你等等】朝灵:因为天生貌美会吸引生物或者魔物……
哈哈哈哈哈哈这个很可以有我已经了脑补了一大票……仿佛可以把少主关进笼子里当诱饵用于捕猎啊【少主:我要开枪了!】
接下来会有具体角色吗?期待。

点评

星图设定是【所在区域的广角度俯览视觉】……这么一想果然还是点亮地图比较好!作为暂时性的真眼守卫?(主要是满脑子呆毛的发光咖喱棒  发表于 2017-8-16 16:18

评分

参与人数 2携带金 +6 存在感 +1 收起 理由
夜霾 + 6 认真回帖奖励
柯瑞森特 + 1 哈哈哈哈少主这么有用多好!!!!

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酒吧老板

Rank: 6Rank: 6

战斗力①⑤⑨的英杰

支援
埃利亚斯
所在地
尼恩格兰
携带金
109 GP
活跃度
0 AP
技能点
18 SP
剧情点
0 TP
存在感
86 BP
发表于 2017-8-16 15:57:24 | 显示全部楼层
我没玩过饥荒!!不过也想报个名!!就用小老板的人设需要写什么人设吗!

点评

可以把个人的一些特性或者梗发给我?  发表于 2017-8-16 16:08
☆。. o帕西瓦尔的故事和他所爱的人们可点这里阅读o .。☆
欢迎您的光临,我是这里的老板,很高兴认识您
若愿意与我分享您的故事,那再好不过了
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画家/杀手

Rank: 5

战斗力⑨⑨的精锐

所在地
夏维朗
携带金
114 GP
活跃度
16 AP
技能点
3 SP
剧情点
143 TP
存在感
189 BP

理魔法E格斗D烹饪C潜行匕首A绘画B

 楼主| 发表于 2017-8-17 20:47:56 | 显示全部楼层
人物mod


帕西瓦尔:

防御力稍低,魔法攻击高于物理攻击。
出生自带一把附魔的伞,有耐久度,可重复制作。
可制作专属道具:蜂蜜酒,除了回复一小部分饥饿值和一部分血量,一段时间内有防寒抗冻、避暑清凉特效(冬暖夏凉)。


凯东:

物理和魔法攻击力较高。
厨艺优秀因此可以出生自带一个锅子,吃自己烹饪的东西获得的效益增加。
串场能力优秀所以跑动速度比较快。
情商较低因此精神值较低。
由于经常翘班所以进行除跑动、睡觉、进食、烹饪行动时,精神值会稍稍下降。


特纳:

较低的攻击力和防御力。
出生自带两个有耐久度的陷阱和一条没有耐久度的连衣裙(专属道具)。
连衣裙效果:美观,可缓缓回复自身精神值,但同时防御力下降。
使用陷阱、捕鸟器、捕虫网这类品消耗物品耐久度较少,但是当使用次数达到某一个值时,会自动变成仓鼠,该原理目前未知。
仓鼠特纳:属性不变,但是没有攻击力并且防御力奇低,并且更易被动物和魔物攻击,索性跑动速度加快。
只能跑动、进食、睡觉、破坏作物和糟蹋食物。
进食只可吃坚果和正常人不能食用的松果。
被糟蹋的作物和食物直接变成腐烂的食物。如食物保存在箱子这类地方,由于仓鼠没有【打开】这项技能无法接触食物,如果食物在地上或者被携带在人物身上则可被糟蹋。】


没事干开了开脑洞(←说好要搞矿区的呢

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参与人数 2存在感 +2 收起 理由
修·德米安 + 1 凯东先生的便携锅子很海难了(?)!
帕西瓦尔 + 1 效果拔群

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神学院法祭科学生

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

战斗力⑨的新星

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希尔德
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星芒圣域
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6 AP
技能点
3 SP
剧情点
15 TP
存在感
78 BP

理魔法D鞭D

发表于 2017-8-17 23:30:00 | 显示全部楼层
哇!饥荒!虽然我对饥荒的理解仅限于视频实况但是——想玩——
每天都不想上课_(:з」∠)_
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第十二星士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

执行者

支援
阿齐斯
所在地
森染
携带金
3369 GP
活跃度
4 AP
技能点
9 SP
剧情点
130 TP
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1234 BP

潜行星魔法A链刃S匕首C水性野外生存

发表于 2017-8-18 00:35:19 | 显示全部楼层
人物mod有趣!想报个名_(:з」∠)_

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参与人数 1存在感 +1 收起 理由
修·德米安 + 1 失去亲人的女孩不能再贴切!!

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画家/杀手

Rank: 5

战斗力⑨⑨的精锐

所在地
夏维朗
携带金
114 GP
活跃度
16 AP
技能点
3 SP
剧情点
143 TP
存在感
189 BP

理魔法E格斗D烹饪C潜行匕首A绘画B

 楼主| 发表于 2017-9-8 09:40:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 洛蕾塔 于 2017-9-11 21:06 编辑

怪物设定:


魔化山猪

每7天强制性遇到魔化山猪。第一次没人遇到两只,此后会随着存活时间增加而增多。攻击力不高,但是追逐目标速度极快。特点为会攻击屏幕上的任何活动的生物。冬天来的山猪会有概率夹杂攻击带有冰冻效果的山猪,夏季则有概率攻击自带燃烧。


多目兽

在有浆果丛的地方刷新。当对伪装成浆果丛的多目兽进行采集行动时,将激活多目兽对改名玩家发起攻击


猎手蛛

巢穴分为三个等级。打击第三级别的蜘蛛巢一定会刷出蜘蛛女王。蜘蛛在傍晚及夜晚行动,攻击一只蜘蛛则会引起其他所有蜘蛛的攻击。蜘蛛攻击带有毒性,会持续少量掉血2秒。拆掉蜘蛛巢有概率掉落蜘蛛卵巢,可种在任意地点。


青蛙

随机在池塘边刷出,春天有概率下青蛙雨。青蛙会主动攻击玩家,并且被攻击的玩家将会掉落装备中第一个格子的物品一件,每次被攻击都会掉落自身装备。


沙虫

沙漠地带有概率刷出该种怪物。防御力较高。地面上不可视,当有任何非同类的生物踏入领域时,将会从地下冒出并攻击该生物。





Boss

希瓦

春季Boss,有概率在平原中刷出。不会主动攻击玩家。攻击方式以自身为圆心放出声波,在一定范围内给敌人造成伤害,并且会破坏周围物品。但是攻速较低。


阳炎

夏季Boss,有概率在沙漠中刷出。攻击自带燃烧。


塔菲

秋季Boss,有概率在森林中刷出。攻击力极强,且会破坏一切物品。玩家们在遇到塔菲时请一定要注意自己所建的基地。


白练

冬季Boss,有概率刷新在任意玩家附近。攻击自带冰冻,同样会破坏物品,会主动攻击玩家。移动速度较快。


蜘蛛女王

在猎手蜘的三级巢穴中出现,攻击方式为单体,附带剧烈毒性,持续掉血5秒。


树精

砍树太多会遭到的惩罚,树精移动速度很慢,但是血量高攻击力高,并且瞄准砍树太多的改名玩家。在它面前种一棵树则会受到原谅,树精将不再攻击并回到原来的位置。

评分

参与人数 2携带金 +160 存在感 +1 收起 理由
修·德米安 + 1 塔菲白练拆(伐)迁(木)队(机)2333
神秘男子 + 160 奖励发放

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