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第十三星士
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本帖最后由 雷朔 于 2014-3-15 14:58 编辑
【2014年3月15日更新】
即对11日更新的确认,放出新版《技能列表》 。
于是哈哈哈哈哈这是未来物价一路走高的节奏= =?!武技魔法本次没有更动SP数据不提啦。
其他技能(除了武技)……感受一下:
【原】D=1 C=3 B=6 A=15
【现】D=3 C=6 B=9 A=12如果 | 那么 | 最高级为A | 现分为四阶(D~A)的技能,原价=25,现价=30 | | 现分为三阶(C~A)的技能,原价=25,现价=27 | | | 最高级为B | 现分为二阶(C~B)的技能,原价=10,现价=15 | | | 最高级为C | 现分为二阶(D~C)的技能,原价=4,现价=9 | | 取消分级、相当于C的,原价=4,现价=6 |
于是仔细看看平均涨幅比预想要大呢。【求不继续走高啊(((就不提手语腹语读唇术这三个完全是从最开始的1涨到了6、心都碎了(
姿势工艺技能只要还分级的,也是之前买了的比较赚、现在再买都UP了5SP。
取消分级的,虽然乍看上去都是C、小涨一点,但C已经封顶不用再买BA,这方面算是降价咯。
细节方面,技能的【是否受训】要求也更新了一大波【需受训】、小伙伴们买完技能打算改人设的话记得瞅一眼w
其他关于本次更新的Q&A和中之人的碎碎念在这里。
{ end. }
【2014年3月11日更新】
官方情报还没出来w 从已经更新的勋章信息里,本次调整有这样几个内容。
(*15日更新系统说明在此 、以下内容除【数学】为新技能没留意到,均已经查无误。)
1、开放余下所有武技、魔法类别S级,即【刀】【重武器】【枪】【匕首】【格斗】【投掷】【鞭子】和【星魔法】【奥法】
2、【知识】类别一分为二。
①部分技能分为类似于“较出色”和“达到当前社会条件下第一梯队水平”的两个档次,包含【文学】【商业】【政治】【兵法】【农艺学】【生物学】(猜想由于位面学科水平不发达,两档并不是C\B而是D\C)【医药学】(医药学稍细、分作D~A四阶)。兑换标准修订为D=3SP/C=6SP/B=9SP/A=12SP。
附列最高技能等级说明如下:
【文学B】高超的笔力,能创作出脍炙人口的作品
【商业B】杰出的商业头脑,有能力经营大型、复杂的商业机构
【政治B】对局势有深远的洞察力和准确的判断力,优秀的公共管理能力,能胜任文官的高级职务
【兵法B】熟谙军事典籍和战术策略,具备杰出的指挥能力,能够胜任骑士团的高级职务
【农艺学B】具备农林、植物、畜牧等方面的丰富知识和经验,能对农业生产进行指导和研究
【生物学C】熟谙各类动物和魔物的种类和属性,是优秀骑士和学院研究工作者的必须技能
【医药学A】熟读医药典籍并具有丰富的医疗经验,能够对疑难杂症做出准确的诊断,治愈率高,当之无愧的名医
②部分技能取消了“初阶”,只保留了“职业水准”,包含【历史】【法律】【哲学】【数学】【占星学】【神学】【地质学】【建筑学】和【考古学】,均需要6SP兑换。
附列技能说明如下:
【历史】熟谙历史事件并有深刻理解,能够胜任学院的相关教学研究工作
【法律】对法律法条和实际案例有详尽深入的理解,能够胜任诉讼或辩护工作
【哲学】对哲学问题和理论体系有详尽深入的理解,能够胜任学院的相关教学研究工作
【数学】计算能力超群,具备代数、几何方面的系统知识和深入理解,能够对其进行研究或应用于实际领域
【占星学】对天象有详尽的认知,观察和记录星星的轨迹,藉此推断世间万物的变化趋势,占卜命运
【神学】对宗教的教义、历史等有详尽深入的理解,能够胜任教会的工作
【地质学】对地理结构、矿物成分、岩石性质有详尽、深入的理解,能够胜任地质勘探、矿物开采的实地工作、指导或研究
【建筑学】在土木工程、建筑结构和材料方面有丰富的知识和经验,能够设计复杂的大型建筑
【考古学】熟谙历史典籍,能够参与发掘处理历史遗物、遗迹并对其进行研究、判定,能够胜任相关的实地工作和研究
3、【工艺】如上类似,取消了“初阶”;部分工艺类别开放了“达到当前社会环境下第一梯队水平”,包含【石雕】【机械工】【烹饪】(最高阶为A)和【绘画】。兑换标准修订为C=6SP/B=9SP/A=12SP。
附列最高技能等级说明如下:
【石雕B】能制作工艺精美、结构复杂的制品,名闻遐迩的名匠
【机械工B】具备丰富的机工和力学知识,能够设计、组装复杂、精密的机械装置,大至车船,小至座钟锁头,均在此列
【烹饪A】具备对食材的深入理解和高超的调理技术,能够烹调出令美食家也赞不绝口的美味料理
【绘画B】具备高超的技巧和表现力,能够创作出当世的名作
4、【表演】如上类似取消了“初阶”,兑换标准修订为C=6SP/B=9SP/A=12SP。【口技】与【杂耍】两项不再分级,均需要6SP兑换。
PS:【口技】变声、模仿他人的声音,模拟别的声音——疑似推荐与【易容】搭配食用w
5、【偏门】如上类似取消了“初阶”,此外:
①【催眠术】不再分级,需要6SP兑换。
【催眠术】令人进入潜意识开放的状态,以此对人施加暗示、诱导或影响,无法直接控制或操纵
②部分偏门类别补充了“达到当前社会环境下第一梯队水平”的技能说明,包含【伪造】(最高为A)【易容】【偷窃】【开锁】【陷阱】,兑换标准修订为C=6SP/B=9SP/A=12SP。
附列最高技能等级说明如下:
【伪造A】达到以假乱真的程度,几乎无人能分辨其中差异
【易容B】完美地改变自己的发色、肤色、脸孔甚至身形,除非极度熟悉的人,否则很难看出破绽
【偷窃B】老实说我真羡慕你这样零钱包满大街都是的家伙
【开锁B】可以打开绝大部分未施加魔法封印的机械锁
【陷阱B】可以制造结构复杂或规模庞大的陷阱,令对手不知不觉陷身其中、难以脱出
③新增技能【豪饮】,需要6SP兑换。
【豪饮】千杯不醉。酒和水除了味道之外还有什么区别?
④【读唇术】【手语】【腹语】兑换需求上调为6SP(涨价两倍……)
6、【特殊】类别中,【动物驯养】新增获取要求“拥有勋章【生物学D】”,兑换需求下调为2SP(少1SP,但生物学的前置要3SP,明降暗升……)
7、无责任总结:
(一)武技魔法S级全面开放。
(二)其他技能中,
①合并了分级的,默认学会即拥有“职业水准”;
②开放了“当前社会下最高水平”的,无论上限是C、B还是A,就已经到极限了,不会再有比如易容A或伪造S;
③取消了“初阶”的,默认不须购买即可拥有E、D级别,(大家喜欢的话可以自便)。
(三)出了(卖萌的)新技能;新增前置条件的,完善了技能逻辑(收更多钱……);涨价的大家都看到不多说了= =
【如有疏漏错误以官方公布最终解释为准,本人概不负责(咳)
15日补充说明:以上内容除【数学】为新技能没留意到,均已经查无误。
游戏更新日志 / 《技能列表》
{ end. }
【2013年6月27日更新】
嗯……简单地按了一下计算器w
从E到A需要的点数,在不考虑双倍和精华的条件下,折成图文分别是137500字正史文,或46张单人全身无背景彩图。
假如到S,在以上基础上多225000字正史文,或75张单人全身无背景彩图……
大家有没有忽然想要更努力奋斗呢#呆
……话说这么辛苦也不给BP么大家都好狠嘤嘤嘤
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