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奥维拉的朝灵女仆
NPC
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(上一篇彻底弃坑了哦~不要指望我更新了~脑洞开大了不知道该从何下笔真的好痛苦,更重要的是我对雷电的爱已经因为渣操作而……→_→)
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游戏名:Puzzle A→Z (简称PAZ帕子)
暂译名:阿泽兰迷城
类型:转珠消除+收集养成(PUZ+RPG)
机种:PC/PSV/3DS/手机(安卓)*
(注:虽然这些平台上都叫这个名字,但俨然是不同的游戏。PC上的页游和手机上的手游,跟掌机上的无论画风、角色数量还是系统都简化得令人忧伤……估计其实还是让大家尝尝鲜、给掌机平台造势增员吧。目前国服台服和日服已开,似乎暂时没有准备开欧美服的样子)
玩过智龙迷城的玩家对阿泽兰迷城肯定很上手,系统基本相同,区别比较大的地方在于点击转珠和支援系统两处。
【转珠的手段变成了点击!】
适应了拖拽手段的玩家也许会觉得不适应,不过这也许也是为了照顾PC版的鼠标操作。另外笔者感觉点击比较不费触摸屏特别是对3DS系来说(智龙迷城Z只花了两天就让笔者的下屏逼死强迫症了啊)……再有在短时间内(不到一秒吧,其实还是很充裕的)连续点击可以比单纯拖拽消除更多珠子。
【除了网路上的伙伴,自己的成员也可以参加支援!】
队伍的配置为【1队长+5队员+1支援】,支援角色可以使用主动技能,不会被封魔,体力和防御会计入队伍,但无法参加攻击。自己家的成员也可以设定成支援角色,这样就不必依赖网路上的小伙伴了。顺带一提掌机一周目是无法联机的。好忧伤吗?好忧伤吧?幸好一周目并不长……放心好了神一般的迷宫和变态级的神基本都在二周目……
除了既可以战斗又可以支援的角色,还有纯支援角色存在。她们的颜色是【粉色】,就是心珠的颜色。纯支援角色只有血和防御两个属性,另外支援角色都很好看你舍得让她们坐冷板凳吗?(←这真的不是我的主要理由)
开局不需要三选一了,因为PAZ并没有所谓御三家。我们一开局就有六种颜色七个角色,正好排成一队:
【角色】雪夏
【属性】水
【类型】平均,略偏向防御。
【主动技】双枪格挡——3回合间防御提升。打消耗战的时候比较有用,比如配合华怜的放毒和姬莉的回血。
【队长技】厨娘之魂——每回合回复一定血量。这个技能在消耗战中很实用,比主动技实用。
【二段进化】“迦蓝诺德之盾·雪夏”偏向防御,主动技“双枪格挡”效果提升、持续时间增长至5回合;“枪之女神·雪夏”则偏向攻击,主动技“双枪乱突”直接对敌全体造成自身攻击力120%的水属性伤害。
【三段进化】先行版未放出三段进化。
【角色】缇娅
【属性】光
【类型】纯攻击。(30级血才200多你们信吗?!防才两位数你们信吗?!幸亏帕子不是每个角色单独计算血量否则妹子绝对一回合跪好吗?!)
【主动技】少女魔炮——对敌全体造成自身攻击力150%的光属性伤害。无论什么队都是主力输出技能,轰隆一下对面从绿变残血实在太愉悦了!
【队长技】温暖的羁绊——charge速度上升。对技能流来说简直斯巴拉西,对缇娅自己也很好用,charge满了就丢技能,整一轨道炮。这个技能的话有时候BOSS战都轮不到她丢一次技能(笔者我是慢腾腾磨血队来着),用了的话……大概可以丢出一次……
【二段进化】“星之美少女·缇娅”继续纯攻击,甚至升级时防御都不涨了(orz),主动技“MEGA雷暴”对地圈地造成自身攻击力200%的光属性伤害,配合她自己BOSS血量级的攻击力,要不是蓄力速度太慢那就真能组个纯血牛俩人刷迷宫了。另外先行版里缇娅只有这一个二段进化,不知道正式版里是怎样。
【三段进化】“晨光眷族·缇娅”,这是先行版里唯一一个可行的三段进化(其他人都刷不到进化道具的说),纯攻击不解释,主动技“创世星爆”对敌全体造成300%的光属性伤害并停滞2回合。纯粹的挂,以后就叫她挂娘好了……前提是正式版不要给削弱了……
【角色】奥维拉
【属性】火
【类型】偏攻击。
【主动技】女仆召唤——无论华怜在不在队伍中,直接使用其主动技。不消耗华怜自身的技能槽。谁能解释一下其实这个技能是干嘛用……不过目前看来猛毒的效果是可以重复施加而不重叠的,已经中了猛毒的情况下再中一次,两次分别计算。
【队长技】豪族狂宴——达成3 combo时降低敌全体防御力。虽然产生暴击珠(闪光珠)的6 combo不太好出,但3 combo一般都能转出来对吧……不过这个不叠加也无法连续施加,上一次豪族狂宴结束一回合后才能再次中招。嘛,中间间隔这一回合其实也没什么关系……
【二段进化】都是攻击型的,主动技也都是对敌单体造成自身攻击力105%的火属性伤害并附加各自DEBUFF 2回合。“伞锤名媛·奥维拉”主动技“重锤火花”是停滞,“爆炎千金·奥维拉”则是灼伤。注意都是单体,笔者个人觉得爆炎的灼伤和她家女仆的技能简直CP……
【三段进化】未开启。
【角色】瑞特利安
【属性】地(为什么色调是红色属性确实绿的……)
【类型】平均略撑血。
【主动技】无调之舞——己方全员攻击力提升3回合。没什么好评价的,笔者主消耗战所以这个技能不太用来着……不过配合楼上上威力更加可观。
【队长技】探索之心——掉落物品的几率提升。收集癖的福音。听说最初是打算叫做“探索者”的,但为了呼应角色描述里“眼睛渐渐快要看不见了,那颗充满求知欲的心却不甘受困黑暗”而改成了现在这个名字。
【二段进化】“兽面舞者·瑞特利安”,主动技“献与古神之舞”,己方增攻、对方减防,不能太犀利;“利刃舞者·瑞特利安”,主动技“旋转切割”,对敌单体造成115%的地属性伤害并沉默。说起来先行版中的敌人不太爱使用技能呢,AI真笨~希望正式版能被更狡猾凶残的BOSS玩坏吧……(←你这抖M)
【三段进化】未开启。
【角色】华怜
【属性】暗
【类型】平衡。
【主动技】朝灵炖锅——敌全体陷入“猛毒”状态,持续3回合。消耗战主力技,另外这个技能是在向口袋妖怪致敬。
【队长技】华怜的决意——己方受到的伤害降低30%。也是消耗战中很实用的技能。
【二段进化】“长鞭女仆·华怜”,主动技“缠住后灌炖锅”能停滞敌人3回合并附加猛毒;“功夫女仆·华怜”,主动技“踢晕后灌炖锅”对敌单体造成150%暗属性伤害并附加猛毒。值得一提的是猛毒的伤害是第一回合扣减1/16血,第二回合1/8,第三回合1/4,3回合结束的时候就算不转珠也已经搞掉敌全体将近一半的血了,预计在以后血量动辄十几万的变态迷宫里能大放光彩。
【三段进化】未开启。
【角色】姬莉
【属性】支援
【类型】支援
【主动技】治愈人心的玫瑰酒——回复己方40%生命。charge很快,差不多4回合能放一次,在没有心珠的图里(先行版夏维朗至晓光野外的某两图)是救命技能,比雪夏的队长技回血多很多。
【队长技】无。
【二段进化】“清爽的酿酒姬·姬莉”,主动技“丰收与希望的葡萄酒”,回复己方20%生命,并在接下来5回合内提升攻击、防御和charge速度。回血量变少了,增加了BUFF,这个就看大家按需取舍了。笔者没有让她进化。
【角色】奥提峰斯
【属性】支援
【属性】支援
【主动技】舍身——1回合内对我方进行的任何攻击都无效,但是异常状态下的减血不受影响。可以理解为肌肉大叔扑出去为大家挡住了敌人的攻击……此外大叔的血和防真的超级厚,笔者好期待看他正式版里满级的数据……
【队长技】无。
【二段进化】未开启。也可能是我没刷到进化道具……“拳师的嘱托”,各位如果有刷到了的请务必分享,哪儿都刷不出这玩意儿笔者我已经强迫症了……
个人评分:
智龙迷城类的游戏玩多了会腻,特别是现在山寨(没错龙之逆袭我今儿就盯着你一个!)猖狂的情况下。但是帕子的创意在于“怪物”全是“人物”……好吧这对我这个怪物控来说打击好致命,但喜欢美型少年少女正太萝莉叔叔御姐的玩家一定会欣喜若狂。画面很漂亮,音乐很轻松,每一盘都很短,可以当休闲小游戏玩。推荐人群么……就是喜欢美型人物的玩家咯……
最后……
快出全怪物化的PLUS版啊像当年沙凡安迷城一样!
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