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发表于 2015-11-26 16:14:23
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魔物基础设定
魔物的本源和特征
魔物是被最初的恶魔——末世之兽作为灭世武器制造出来的。“兽”将自己的血液喂给或注入动植物体内使其变异,这些变异生物就成了“兽”肢体的延伸,受它意志支配,作为它的爪和牙发泄它的怒火。
魔物体内“兽”之血的浓度,被称为血统。血统使得魔物在力量和智能上优于其原型。理论上说,越纯血的魔物就越接近“兽”本身,但受其原型血统所累,它们的心智远远比不上人类。100%纯血的魔物是不存在的,那只能是“兽”自己。一般把领主级的魔物就称作纯血了。魔物的血统可以通过吸收(主要是进食)“兽”之血予以纯化。
尽管“兽”之血能大幅强化普通动植物,但它的功效却无法为人类所用。人类摄入“兽”之血后,会导致包括呕吐、皮肤溃烂、昏迷、窒息在内的多种不良反应,甚至致死。
不同于恶魔,魔物只有作为生物的习性,比如亲水、喜干燥等,但不具备地水火风的元素属性。
魔物群并不聪明,却胜在数量和力量。它们具备一般生物不具备的强大力量,而且有着袭击人类的本能。或在感知后发动攻击,或主动四下游捕。因此,人类不得不退避到城市,开始了漫长的与其争夺生存空间的历史。
从人类的角度而言,他们只能依照自己现有的知识对现有的生物进行分类,凡不能确定为正常生物的动植物种,全部划归魔物范畴。阿泽兰王国颁布有专门的生物图鉴,详细记明了全部“正常生物”的目录。根据生物和魔物研究的推进,此图鉴每十年修订一次。一般来说,确定一种生物为“非正常”的依据,一是观察其是否对人类有强烈的敌意,二是其血肉是否会对人类产生不良影响,因此,某些具有毒性的普通生物也可能被划归魔物之列。
人类不可能饲养魔物,一方面因为魔物对人类出于本能的攻击性,不可能被驯服;另一方面,阿泽兰律法严禁将任何魔物的活体带入蓝区,违者将以异端罪论处。
魔物与恶魔的关系
未开启奥法天赋的恶魔在魔物眼中与人类并无区别,同样会受到魔物的袭击。
魔物只对具有奥法能力的恶魔抱有天然亲近的感情,这种亲近感的强烈程度会视魔物自身的习性、恶魔具有的奥法属性和强度而定,亲近感越强烈,魔物就越容易受恶魔的驱使。
具备奥法能力的恶魔可以将魔物驯服为己所用。除了利用前述的天然良好的相性之外,培养幼生魔物或凭借自身的力量使魔物屈服也是常用的方法。在驯服之后,很多恶魔会用其他魔物喂食自己的眷属,纯化其血统从而提升其能力,但同时也许特别小心控制,避免纯化过度,令魔仆变得过于强大从而失去对其的控制力。
驯化后的魔物也只能留在红区,在需要时呼唤出来驱使,几乎不可能带入城市、放置在蓝减区也很可能被骑士团剿灭。
就如人类通常无法与动物对话一样,恶魔与魔物无法进行语言上的沟通,只能通过特殊的声音或动作来操纵它们。
魔物领主
魔物领主是魔物中最强大的存在。领主具有远远凌驾于一般魔物的形体和力量,以此对魔物和人类形成绝对的震慑。相对于龟缩于方寸城市之中的人类而言,这些盘踞广袤红区的强大生物也许才是世界的真正主宰。所幸,魔物领主虽然力量强大无匹,但智力仍与人类相差甚远,即便因其作为领袖生物而对领地内的其他魔物具备领导力,也远远达不到人类那样高度的组织性。
魔物领主具有如下共通特性:
a.领地
每位魔物领主都有自己支配下的一片相对固定的土地。有的领主属于高感知型,在领地内四下巡游,对任何侵入的外来势力,无论人类或魔物都随时准备指挥眷属或亲自发起攻击;另一种则属于非感知型,蛰伏于领地某处鲜少移动,对于入侵自己领地的存在也不会做出积极的反应,只有在受到挑衅后才会进行反击。
但无论是哪种领主,都对两种东西高度敏感:一是圣盾反应装置。一旦感知到出现在领地之内,领主便立刻会赶去对其进行毁灭性的打击;二是其他领主的存在。如果侵入的是另一个领主,即便是非感知型的领主也会立刻迎战。
大多数领主在确定领地后就不会迁徙,但也有少数领主会不断探索新的、更适意的领地。如果这片新区域还没有主人,它便会长驱直入,将其划为自己的地盘;如果已经有主,则两个领主之间毫无疑问会爆发冲突。
此外,领地离得较近的两位领主也许会有私交或私怨。
b.长寿
经研究推测,目前已知的魔物领主无论其种类,都至少具有五百年以上的寿命。
c.无法繁殖
魔物领主虽然有性别但无法繁殖,其特性和力量也无法传承。
d.晋升
魔物通常通过吞噬其他魔物汲取其“兽之血”从而使自己的能力获得提升,但相对于对人类的袭击是出自本能,魔物吞吃魔物却是一个非刻意的行为,只是出于果腹的目的。魔物无法理解“兽之血”对他们的作用,因此不会为了强化自身而专门猎食魔物。
魔物能力的增强称为晋升。晋升伴随着肉体的疯长以及随之而来的强烈痛楚,并消耗大量体力。如果没有因虚脱而死的话,晋升后的魔物将本能地命令附近的弱小魔物为它带来食物,并在它恢复体力的时候守护它。
随着“兽之血”在体内的不断累积,魔物血统不断纯化,能力不断提高,如此就可能最终晋升为魔物的顶点——纯血的领主。
魔物潮
魔物潮,指的是魔物的大规模迁徙。在广袤凶险的阿泽兰大陆上时有发生,但并不是每次都会对人类产生威胁,其危险程度需要根据多方面的情况来判断。
大多数魔物潮是由纯粹的自然因素引起的。当某地的气候发生变化,或者水土、地理环境有所改变,不适合当地魔物继续生存时,它们就会自发去寻找新的栖息地。另有一部分魔物保留了魔化之前的迁徙习惯,每年都会在大陆上穿行移动。这类魔物潮通常由多种魔物的族群混杂组成,并无特定的攻击目标。
另一种情况则凶险许多——即并非出于自然因素,而是突然改变习性,针对人类发起的攻击。如原本不会袭击人类的魔物一旦有某一只捕食过人类,便会迅速将这一习性传播至整个族群,随之而来的就是族群大规模向城市发起进攻,寻求更多的食物。
第三种魔物潮只是在研究中提到了这种可能性——魔物领主之间争夺领地而导致的魔物大规模聚集。但这类魔物潮至今还未发生过。
魔物潮虽非日常,但各骑士团也有基本的应对措施。首先,对于魔物族群移动的观测和预判十分重要。在估算出剩余的应急时间后,骑士团首先要将蓝减区及资源点的人员和重要物资尽快撤回城内,并且开始调动分配城内预存的储备物资。此种紧急情况下,城内的治安会转移到骑士团手中,警备队作为其协助者。与此同时,圣域将会派出星士对DBK成员、骑士团小队长及以上的军官、市政厅主要官员,以及下议会主要成员登门调查,以防止恶魔渗入。
城市圣盾会在魔物潮距离尚有一小时左右路程时开启,空航和空港同时关闭。在这段期间内,圣盾塔的安全尤为重要。驻防骑士数量增加为两个中队,且除塔内DBK和驻防人员,包括骑士团长、执政官等大员在内的任何人不得独自进入塔内。这也是吸取了塔菲血宴的前车之鉴。
圣盾开启后,骑士团需要对外部情况进行日夜不间断的监控,随时掌握魔物的动向。根据过往经验,一波魔物潮彻底退去,至少需要半个月左右的时间。 |
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