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萨拉尔家少夫人
NPC
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作为思考百遍不如亲试一回的理念的饯行者, 我觉得可以反过来想象一下,什么样的形式也许会大家很乐于参与呢... 根据这种想法,我有这么一种(玩法)概念,不知道可取不:
互动构造-参与
1.一起构造
想法的源头来于模拟沙盘. 如果说大世界观是YZ世界.那么局部小沙盘相当于一个空白的纸.
可以构造什么呢?
首先要认同这必须是正史或者是某个合理范围内的.
然后...
就象选菜一样, 每人都有各自喜欢的口味吧?
比如A君喜欢推理故事... B君喜欢帅气的骑士盔甲 C君则喜欢酒会舞蹈的豪华...
如果过于自由地一起提出,过于难整合可能就难以继续啦.
所以玩法可以是每人先提出三个自己最希望能发生的... 可以是"要有螃蟹!"或者是"要有正太"..."有推理!""有盔甲!" ...
那么,先从小范围的称为圆桌会的"互动事件构造会议"开始,每位参与者即是议员,提出三点提案.
然后...
提案轮的下一轮是讨论轮.
每人发表一下针对各自提出的这些提案(各人的三点"要求")的看法,然后选取自己觉得可以整合和发展的部分,再提出起码一点整合建议.
第三轮是投票轮.
各人提出整合建议后,便可以投票,每人可投N票(N等于总提案数/人数+1)
此轮下来就可以列出各类排序了.
按照先后...大家便可以一起讨论从优先项目开始构造该次事件.
第四轮就是实施构造.
把最优先项目定位"最根本的主因"
第二优定为"推动的原因"
第三定为"变数"
这么一个事件就简单出现初型了.
根据事件是要能让大家参与的.所以这里要提出参与人物的理由,(或自己不便参与便提出NPC等)
这一轮要大家商讨"发生的地点时间和把前三点联系到一起的"理由".
假如能互相提出合理便可,不作投票. 如果有争论点,则列出,然后增开投票.
经过这四点,便大概可以顺出一个新"事件"了.剩下便是补完各自怎么参与进这个事件的"合理"
里面涉及的NPC细节,可以用分派任务形式也可以是一起商谈的形式去构造.这点可能分派认领比较方便.
2.参与
事件大概构造好后便是正式参与了.根据事件的前因结果等等作范围.
每个人物参与到大家建造好的事件里, 写文或写图...
这类叫封闭回圈式事件互动.
(这里面,如果能引入互动接话式的扮演形式也是可取的)
(若希望事件是开放结局.则是另一种讨论了) |
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